Дипломная работа на тему "Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов"


Работа на тему: Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов. Год сдачи: 2020. Оценка: Хорошо. Количество страниц: 107. Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки. Так же можете посетить мой профиль готовых работ: https://studentu24.ru/list/suppliers/Anastasiya1---1326
Количество страниц: 107
Демо работы
Описание работы
ЗАДАНИЕ
на работу обучающегося

ФИО обучающегося в родительном падеже)


Тема работы: Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов

Структура работы.
Введение Глава 1.
1.1. Мобильное приложение
1.1.1. Определение понятия
1.1.2. Обзор магазинов приложений
1.1.3. Характеристика мобильных приложений
1.2. Аналоги
1.2.1. Информация об аналогах, анализ структуры и графического оформления
1.2.2. Сравнение мобильных приложений аналогов
1.3. Позиционирование объекта проектирования
1.3.1. БРИФ
1.3.2. Целевая аудитория
1.3.3. Портреты потребителя
1.3.4. Поисковое исследование
1.4. Тренды
1.5. Примеры других мобильных приложений
1.6. Результаты исследования Глава 2.
2.1. Разработка графической концепции
2.1.1. Ментальная карта
2.1.2. Мудборд
2.2. Разработка знака для мобильного приложения
2.2.1. Нейминг
2.2.2. Разработка знака
2.2.3. Использование знака
2.3. Стилеобразующие элементы
2.4. Разработка мобильного приложения
2.4.1. Структуры мобильного приложения

2.4.2. Шрифтовая схема мобильного приложения
2.4.3. Разработка модульной сетки для мобильного приложения
2.4.4. Разработка экранов мобильного приложения
2.4.5. Разработка элементов навигации
2.5. Итоговый вариант Заключение
Список использованной литературы

Основные вопросы, подлежащие разработке.
Во введении необходимо определить:
• актуальность темы;
• цель и задачи исследования;
• предмет и объект исследования;
• информационную базу исследования;
• методы исследования;
• практическое использование сформулированных рекомендаций автора.

В главе 1 необходимо:
• Собрать и изучить данные по выбранной теме
• Проанализировать информацию об аналогах
• Составление брифа
• Сбор информации о трендах мобильных приложений

В главе 2 необходимо:
• Составление ментальной карты, нейминга и мудборда
• Эскиз знака, стилеобразующих элементов
• Описание структуры мобильного приложения
• Разработка экранов мобильного приложения

В главе 3 необходимо:
• Изучить технологии создания мобильного приложения
• Произвести расчет стоимости создания мобильного приложения

В заключении необходимо отразить основные выводы и заключения, сделанные автором по результатам исследования проблемы.

Исходные данные по работе.
Основная литература
1. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии). М: Изд.: ИндексМаркет, 2011, стр. 24
2. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008, стр. 37
3. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009, стр. 20
4. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008, стр. 45
5. Marius Sala. Гениальная британская айдентика / Great British Identity. Издательство: Index Book, 2010, стр. 50


6. Алина Уиллер. Индивидуальность бренда. Руководство по созданию, продвижению и поддержке сильных брендов. Издательство: Альпина Паблишер, 2009, стр. 63
Дополнительная литература
1. Владимир Лаптев. Модульные сетки. Пр тирование многополосных изданий. 3-е издание. Издательство: Аватар, 2009, стр. 38
2. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП-Холдинг, 2007, стр. 83
3. Джейсон Берд Веб-дизайн. Руководство разработчика. Издательство: Питер, 2012, стр.39
4. Крэйг М. Бергер. Путеводные знаки. Дизайн графических систем навигации. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 94
5. Ольга Логвиненко. Актуальный дизайн. Упаковка 01. Редактор Валентина Крылова. РИП-Холдинг, 2009, стр. 67
6. Перри Чуа и Дэнн Илисик. Лого Логика. Лучшие брендинговые агентства рассказывают о стратегиях нейминга и брендинга. Издательство: РИП-Холдинг, 2008, стр. 103
7. Самара Т. Создавая и ломая сетку. Мастерская графического дизайна. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 117


Содержание

Введение 9
ГЛАВА 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ 12
1.1. Мобильное приложение 12
1.1.1. Определение понятия 12
1.1.2. Обзор магазинов приложений 12
1.1.3. Характеристика мобильных приложений 17
1.2. Аналоги 19
1.2.1. Информация об аналогах, анализ структуры и графического оформления 19
1.2.2. Сравнение мобильных приложений аналогов 34
1.3. Позиционирование объекта проектирования 35
1.3.1. БРИФ 35
1.3.2. Целевая аудитория 38
1.3.3. Портреты потребителя 39
1.3.4. Поисковое исследование 40
1.4. Тренды 44
1.5. Примеры других мобильных приложений 47
1.6. Результаты исследования 51
ГЛАВА 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКОЕ 54
2.1. Разработка графической концепции 54
2.1.1. Ментальная карта 54
2.1.2. Мудборд 54
2.2. Разработка знака для мобильного приложения 55
2.2.1. Нейминг 55
2.2.2. Разработка эскизов знака 56
2.2.3. Использование знака 62
2.3. Стилеобразующие элементы 63
2.4. Разработка мобильного приложения 72
2.4.1. Структура мобильного приложения 73
2.4.2. Шрифтовая схема мобильного приложения 76
2.4.3. Разработка модульной сетки для мобильного приложения 77
2.4.4. Разработка экранов мобильного приложения 80
2.4.5. Разработка элементов навигации 90
2.5. Визуализация мобильного приложения 91
ГЛАВА 3. ТЕХНОЛО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ 95
3.1. Технологическая часть 95
3.1.1. Технологические аспекты изготовления мобильных приложений 95
3.2. Экономическая часть 99
Заключение 101
Список использованной литературы 103

Введение
Темой работы является Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов.
Сейчас идет эра Технологий, все ходят с телефонами и скачивают различные приложения для работы, для развлечения или для своего хобби. Телефон рядом с нами постоянно связи с этим мой выбор пал на разработку мобильного приложения, который нацелен на студентов, но пользоваться им смогу не только они, также преподаватели и представители учебных учреждений. Моя задумка с приложением может с этим помочь. Объектом исследования является процесс планирования и организации времени. Предметом исследования является мобильное приложение для студентов для удобной организацией учебы.
Образование стоит на первом месте у человечества. Оно просто необходимо для развития людей. Важно, чтобы оно шло умерено и не возникало никаких проблем. Постепенно данные перешли с бумажных носителей на электронные, это позволило удобно пользоваться информацией, которая внезапно может быть стать необходимой.
Существует большое количество различных приложений, которые несут в себе вспомогательные свойства. Будь то развлечения: игры, хобби (вязание, фотографирование и т.п.), расслабление (раскраски и т.п.); будь то учеба: обучающие (как готовить, как водить и т.п.); редакторы (документы, фото, видео и т.п.); приложения определённых учебных учреждений. Это показывает, что тема мобильных приложений для студентов актуальна и важна, потому что является помощником в повседневной жизни студента. Это доказывает, что мобильные приложения для студентов актуальны и важны, потому что является помощником в повседневной жизни своих пользователей. Все эти приложения имеют под собой свой фундамент, по-другому основу, с которой все началось при создании.
Первое на что стоило обратить внимание, есть ли необходимость для
создания нового приложения, которое сможет объединить в себе всех

студентов, преподаватели и деканат. Второе, чем данное приложение сможет облегчить и помочь своим пользователям. Третье, что необходимо встроить для того, чтобы второй пункт был выполнен. Для выполнения этих пунктов необходимо собрать информацию, которая даст ответ.
Данное приложение должно помочь с учебными днями. В нем будут разделы, которые облегчат некоторые аспекты жизни студентов:
• Расписание, можно будет заглядывать туда, а не искать его на сайтах или в заметках и скриншотах в телефоне;
• События, помогут ориентироваться по времени и делам;
• Лекции, не все студенты успевают записывать лекции в тетради, а чаще фотографируют, фото могут затеряться и неизвестно, когда была лекция, в этом поможет данный раздел, где все сохраниться в данную дату и нужный предмет;
• Чат, это удобно, ведь не все люди готовы открыто общаться со своих аккаутов в социальных сетях или наоборот слишком много общения и в итоге не могут найти нужное, поэтому это поможет с общение как между студентами, так и с общением с преподавателями
• Заметки, они необходимо всем, можно сделать пометку, когда негде записать, ведь телефон всегда рядом.
У некоторых учебных заведений есть свое приложение, где они могут: смотреть расписание, передавать данные. Возможны разные дополнительные функции, но суть одна. В общем таких приложений, специализированных достаточно, и у них всех есть одно «НО». Они предназначены только для своего образовательного учреждения, моя задумка состоит в том, чтобы данным приложением смогут пользоваться все студенты. Преподаватели и деканат (главные). Естественно, приложение будет с регистрацией и пометкой
«студент», «преподаватель», «деканат». Данную проблему предлагается решить при разработке моего приложения. Все это может показать насколько

данная тема изучена. Находятся новые идеи по упрощению и удобству для студентов, облегчая их учебную части жизни.
Моя цель заключается в создании дизайна приложения-органайзера для студентов. Для того, чтобы осуществить мою цель, необходимо выполнить следующие задачи:
• Сбор информации о мобильных приложениях. Их предназначение, характеристики, технологии.
• Поиск аналогов. Схожие по применению. Анализ и сравнение их между собой.
• Составление БРИФ, ментальной карты, мудборда и выводы из них.
• Систематизация имеющейся информации и выявить результат исследования.
• Просмотр трендов, подходящих для моей разработки. Разработка концепции, создание нейминга разработка логотипа и подбор цветовых и шрифтовых констант.
• Разработка структуры приложения, сетки, шаблонов типовых экранов.
• Разработка пиктограмм для приложения, создание верстки и встраивание необходимой информации
• Создание мокапов
В первой главе будет сбор и анализ информации о мобильных приложениях в целом и отдельно про аналоги. Также будет выявлена целевая аудитория и поисковое исследование. После сбора информации пойдет анализ и подведение итогов. Во второй главе будет проходит разработка знака и дизайн для мобильного приложения с учетом информации из первой главы. В третьей главе находится расчет стоимости для создания мобильного приложения и технологии, которые применяются для него. После этого будет находится общее заключение.

Список использованной литературы:
1. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии). М: Изд.: ИндексМаркет, 2011, стр. 24
2. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008, стр. 37
3. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009, стр. 20
4. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008, стр. 45
5. Marius Sala. Гениальная британская айдентика / Great British Identity. Издательство: Index Book, 2010, стр. 50
6. Алина Уиллер. Индивидуальность бренда. Руководство по созданию, продвижению и поддержке сильных брендов. Издательство: Альпина Паблишер, 2009, стр. 63
7. Владимир Лаптев. Модульные сетки. Проектирование многополосных изданий. 3-е издание. Издательство: Аватар, 2009, стр.38
8. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП-Холдинг, 2007, стр. 83
9. Джейсон Берд Веб-дизайн. Руководство разработчика. Издательство: Питер, 2012, стр. 39
10. Крэйг М. Бергер. Путеводные знаки. Дизайн графических систем навигации. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 94
11. Ольга Логвиненко. Актуальный дизайн. Упаковка 01. Редактор Валентина Крылова. РИП-Холдинг, 2009, стр. 67
12. Перри Чуа и Дэнн Илисик. Лого Логика. Лучшие брендинговые агентства рассказывают о стратегиях нейминга и брендинга. Издательство: РИП-Холдинг, 2008, стр. 103
13. Самара Т. Создавая и ломая сетку. Мастерская графического
дизайна. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 117

14. Элис Туэмлоу. Графический дизайн. Фирменный стиль, новейшие технологии и креативные идеи. Переводчик К. Крутских. Издательство: Астрель, АСТ, 2006, стр. 54
15. Роберт Брингхерст. Основы стиля в типографике. Перевод с английского Г. Северской, А. 32. Семенова, С. Пономаренко под редакцией В. Ефимова. Издатель Дмитрий Аронов, 2006, стр. 100
16. Актуальный дизайн. Логотип 01. Редактор Валентина Крылова. Издательство: РИП-Холдинг, Rockport Publishers, 2008, стр. 49
17. Светлана Гилим Сетки. Креативные решения для графических дизайнеров. Редактор Валентина Крылова. РИП-Холдинг, 2009, стр. 85
18. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007, стр.
38
19. Энциклопедия символов, знаков, эмблем (Составитель И.А.
Андреева и др.). – М.: Локид-миф, 2008, стр. 95
20. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003, стр. 109