Дипломная работа на тему "Дизайн концепция детской настольной игры"


Дизайн концепция детской настольной игры

11

Насколько полезен этот материал?
Похожие работы

Информационные технологии
Дипломная работа
Автор: alexey2021

Менеджмент
Дипломная работа
Автор: Anastasiya1

Банковское дело
Дипломная работа
Автор: Malika
Работа на тему: Дизайн концепция детской настольной игры. Год сдачи: 2020. Оценка: Отлично. Количество страниц: 119. Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки. Так же можете посетить мой профиль готовых работ: https://studentu24.ru/list/suppliers/Anastasiya1---1326
Количество страниц: 119
Демо работы
Описание работы
ЗАДАНИЕ
на работу обучающегося Дизайн концепция детской настольной игры
(ФИО обучающегося в родительном падеже)


Тема работы: Дизайн концепция детской настольной игры

Структура работы.
Введение
Глава 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ
1.1. История настольных игр
1.2. Классификация настольных игр
1.3. Аналоги настольных игр
1.3.1. Покорители космоса
1.3.2. Космические дальнобойщики
1.3.3. Экивоки Космос
1.3.4. Пришелец
1.3.5. Кубарем по галактике
1.4. Позиционирование объекта проектирования
1.4.1. Бриф
1.4.2. Целевая аудитория
1.4.3. Портрет потребителя
1.4.4. Поисковое исследование
1.5. Тренды
1.6. Результаты исследования
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ
2.1. Состав проекта
2.2. Описание идеи настольной игры
2.3. Разработка графической концепции
2.3.1. Ментальная карт
2.3.2. Мудборд
2.3.3. Референсы
2.3.4. Разработка эскизов
2.4. Разработка знака
2.4.1. Использование знака
2.4.2. Стилеобразующие элементы знака
2.5. Разработка стилеобразующих элементов настольно игры

2.5.1. Разработка персонажей
2.5.2. Разработка карты и тайлов для настольной игры
2.5.3. Разработка игральных карточек
2.5.4. Разработка упаковки
2.5.5. Шрифтовая гарнитура
2.5.6. Цвет
2.6. Итоговый вариант
2.7. Результаты проектной части
Глава 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
3.1. Технология изготовления детской настольной игры
3.2. Экономическая часть Заключение
Список использованной литературы

Основные вопросы, подлежащие разработке.
Во введении необходимо определить:
• актуальность темы;
• цель и задачи исследования;
• предмет и объект исследования;
• информационную базу исследования;
• методы исследования;
• практическое использование сформулированных рекомендаций автора.

В главе 1 необходимо:
• Исследовать и проанализировать выбранную тему
• Провести анализ конкурентов
• Составить БРИФ
• Изучить тренды и тенденции

В главе 2 необходимо:
• Описание идеи; разработка ментальной карты и мудборда
• Эскизы элементов детской настольной игры; разработка итоговых вариантов
• Разработка носителей
В главе 3 необходимо:
• Составить технологическую карту
• Составить смету
В заключении необходимо отразить основные выводы и заключения, сделанные автором по результатам исследования проблемы.

Исходные данные по работе.
Основная литература
1. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии): учебное пособие. – М.: ИндексМаркет, 2011. – 416.
2. Эванс П. Форма. Фальц. Формат: учебное пособие. – М.: РИП-Холдинг, 2005. – 264.
3. Мюллер-Брокманн Й., «Модульные системы в графическом дизайне». – М.: издательство: Студия Артемия Лебедева, 2018-184.
4. Иттен И., «Искусство цвета». М.: Издатель Д. Аронов; М.; 2004 – 53.

5. Лидвелл У., Холден К., Батлер Д., «Универсальные принципы дизайна», М:. Издательство Питер, 2012-272.
6. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного дизайнера. – М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.
7. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ-Петербург, 2014-496.
8. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2017-288.
9. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
10. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
11. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.…
Дополнительная литература
12. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy, Издательство: Rotovision, 2009.
13. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.
14. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП-Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП-Холдинг, Rotovision, 2009
17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического дизайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня думать!`Символ-Плюс, 2008.
19. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
20. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.
21. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks). Издательство: RotoVision, 2007.
22. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.

СОДЕРЖАНИЕ

Введение 7
Глава 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ 9
1.1. История настольных игр 9
1.2. Классификация настольных игр 9
1.3. Аналоги настольных игр 24
1.3.1. Покорители космоса 24
1.3.2. Космические дальнобойщики 24
1.3.3. Экивоки Космос 24
1.3.4. Пришелец 24
1.3.5. Кубарем по галактике 24
1.4. Позиционирование объекта проектирования 24
1.4.1. Бриф 29
1.4.2. Целевая аудитория 31
1.4.3. Портрет потребителя 32
1.4.4. Поисковое исследование 29
1.5. Тренды 32
1.6. Результаты исследования 49
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ 51
2.1. Состав проекта 51
2.2. Описание идеи настольной игры 51
2.3. Разработка графической концепции 51
2.3.1. Ментальная карта 51
2.3.2. Мудборд 51
2.3.3. Референсы 51
2.3.4. Разработка эскизов 51
2.4. Разработка знака 54
2.4.1. Использование знака 58
2.4.2. Стилеобразующие элементы знака 61
2.5. Разработка стилеобразующих элементов настольно игры 61
2.5.1. Разработка персонажей 61
2.5.2. Разработка карты и тайлов для настольной игры 61
2.5.3. Разработка игральных карточек 61
2.5.4. Разработка упаковки 61
2.5.5. Шрифтовая гарнитура 61
2.5.6. Цвет 62
2.6. Итоговый вариант 64
2.7. Результаты проектной части 83
Глава 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ 84
3.1. Технология изготовления детской настольной игры 84
3.2. Экономическая часть 84
Заключение 88
Список использованных источников 89

ВВЕДЕНИЕ
История настольных игр насчитывает более 5500 лет. Все даже самые современные настольные игры имеют древние прототипы. За тысячелетия настольные игры потерпели множество изменений, тяжелые материалы, как камень и дерево, сменились более легкими, на картон и бумагу. Несмотря на то, что сейчас век инноваций и современных технологий, актуальность к настольным играм не угас, а наоборот набирает обороты своей популярности. Разнообразие настольных игр не только подходящее развлечение для детей, но и так же веселое время провождения для больших и взрослых компаний. Этот вид досуга хорошо подходит для семейных посиделок и тихих вечером после рабочих будней.
Настольные игры по своему обиходу не заменимы и обладают удивительной особенностью сплотить совершенно разных по интересам, социальному статусу людей. По такому поводу во всем мире растет спрос в антикафе, где каждый может прийти и хорошо провести время поиграв в настольные игры, даже с неизвестными людьми. Такая услуга пользуется большой популярностью у молодежи.
Выбор настольных игр разнообразен в него включен возрастной и временной диапазон, различные сюжеты и жанры – все это отличает одну настольную игру от другой. Однако всегда следует учитывать важные аспекты при создание настольной игры.
В данном проекте объектом проектирования является: детская настольная игра.
Предметом исследования данной настольной игры является графическое оформление: логотип, персонажи, стилеобразующие элементы, упаковка.
Целью проекта является разработка детской настольной игры с учетом всех требований.
Настольные игры для детей – это не только развлекательный процесс, но и обучающий, который поможет детям социально адаптироваться, учится общаться с друг другом и выходить из привычного домашнего круга.

В задачи работы входит:
• Исследования истории настольных игр;
• Анализ аналогов детских настольных игр;
• Анализ целевой аудитории и составления БРИФа;
• Проведение поискового исследования;
• Составление ментальной карты и moodboarda;
• Разработка концепции настольной игры;
• Состав проект настольной игры;
• Разработка нескольких вариантов логотипа;
• Разработка персонажей настольной игры;
• Разработка стилеобразующих элементов настольной игры;
• Разработка упаковки для настольной игры;
• Составление сметы.
В первой главе описывается история настольных игр от их первого появления до нынешних дней. Уделяется внимание аналогам детских настольных игр их сюжетных линий и стилистики. Особое внимание уделяется целевой аудитории, проводится поисковое исследование, в котором опрашиваются потенциальные потребители с учетом их мнения для будущей разработки детской настольной игры.
Вторая глава включает в себя разработку графической концепции, где рассматривается составление ментальной карты, мудборда и референсов. По мимо этого в главе повествуется о разработке знака, стилеобразующих элементов, которые в свою очередь включают в себя цвет и шрифт.
Третья глава. В ней описывается экономический расчет для создания детской настольной игры.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Основная литература:
1. Иттен И., «Искусство цвета». М.: Издатель Д. Аронов; М.; 2004 – 53.
2. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии): учебное пособие. – М.: ИндексМаркет, 2011. – 416.
3. Лидвелл У., Холден К., Батлер Д., «Универсальные принципы дизайна», М:. Издательство Питер, 2012-272.
4. Мюллер-Брокманн Й., «Модульные системы в графическом дизайне». – М.: издательство: Студия Артемия Лебедева, 2018-184.
5. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2017-288.
6. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
7. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
8. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ- Петербург, 2014-496.
9. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.
10. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного дизайнера. – М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.
11. Эванс П. Форма. Фальц. Формат: учебное пособие. – М.: РИП- Холдинг, 2005. – 264.
Дополнительная литература:
12. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.
13. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy, Издательство: Rotovision, 2009.
14. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks). Издательство: RotoVision, 2007.

15. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП-Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП- Холдинг, Rotovision, 2009
17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического дизайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.
19. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня думать!`Символ-Плюс, 2008.
20. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
21. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.