Дипломная работа на тему "Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG"


Работа на тему: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG. Год сдачи: 2020. Оценка: Хорошо. Количество страниц: 63. Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки. Так же можете посетить мой профиль готовых работ: https://studentu24.ru/list/suppliers/Anastasiya1---1326
Количество страниц: 63
Демо работы
Описание работы
ЗАДАНИЕ НА РАБОТУ
Обучающийся

1. Тема работы
Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре
ACTION RPG
Утверждена приказом по Университету № от « » 2020 г.
2. Срок сдачи законченной работы « » 2020 г.
3. Исходные данные по работе

4. Обоснование актуальности темы
Актуальность выбранной темы заключается в большой популярности видеоигр в современном обществе, в связи с чем деятельность графических дизайнеров в разработке видеоигр является крайне востребованной. Гейм-дизайнер не просто генерирует абстрактные идеи, но и досконально продумывает способы их реализации, учитывая интересы целевой аудитории
5. Цель работы
Создание концепции игровой вселенной с характерными и уникальными особенностями в рамках сеттинга постапокалипсис-киберпанк.

6. Задачи работы

6.1. проанализировать актуальные дизайнерские наработки видео-игр;
6.2. создать вариант графического решения для формирования эскизов и иллюстраций, на основе которых в дальнейшем будет создан продукт —
видеоигра.
7. Содержание разделов работы (наименование глав)
Глава 1 Теоретические основы компьютерных игр;
Глава 2 Творческая концепция и графическое решение проекта; Глава 3 Технико-экономическая часть

8. Перечень приложений к работе

ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 5
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ВИДЕОИГР 6
1.1. История зарождения и развития компьютерных игр 6
1.2. Социально-экономический анализ рынка Ошибка! Закладка не определена.
1.3. Основные понятия и жанры игр 19
1.4. Разработка игр Ошибка! Закладка не определена.
1.5. Выбранный жанр и его специфика Ошибка! Закладка не определена.
1.6. Анализ конкурентов 29
ГЛАВА 2. ТВОРЧЕСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ И ГРАФИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ ПРОЕКТА Ошибка! Закладка не определена.
2.1. Сеттинг и основные сюжетные местаОшибка! Закладка не определена.
2.2. Постановка задачи и подход в её решении 38
ГЛАВА 3. ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 58
3.1. Специфика, сроки и стоимость работы 58
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Ошибка! Закладка не определена.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ
ЛИТЕРАТУРЫ Ошибка! Закладка не определена.




ВВЕДЕНИЕ


Выбор темы работы обоснован актуальными веяниями для разработки видеоигр, текущими тенденциями в игровой сфере и аналитикой рынка. Индустрия разработки игр за последние годы сильно изменилась, в результате чего наиболее доступные исследования, находящиеся в публичном доступе, являются на текущий момент не актуальными. Также индустрия видеоигр, как связанная со сферой IT, является более динамичной даже в сравнении с близкой ей киноиндустрией. На сегодняшний день разработка видеоигр по масштабу человеко-часов, бюджету и вниманию аудитории является весьма успешной и развивающейся отраслью в индустрии развлечений.
Актуальность данной темы достаточно высока для игровой индустрии. Любой проект начинается с идеи. А в игровом бизнесе концептуальная идея и фантазия дизайнера являются определяющим фактором. Гейм-дизайнер не просто генерирует абстрактные идеи, но и досконально продумывает способы их реализации, учитывая интересы целевой аудитории.
Цель исследования заключается в создании концепции игровой вселенной с характерными и уникальными особенностями в рамках сеттинга постапокалипсис-киберпанк.
Предметом исследования и разработки является имеющиеся дизайнерские наработки в исследуемой области. В формировании образа вселенной также нашли отражение некоторые проблемы, которые, возможно, встанут перед человечеством в ближайшем будущем.
Задачи исследования:
- проанализировать актуальные дизайнерские наработки видео-игр;

- создать вариант графического решения для формирования эскизов и иллюстраций, на основе которых в дальнейшем будет создан продукт — видеоигра.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ



I. Монографии, учебники, учебные пособия:
1. Всеобщая история искусства, том I / под ред. А.Д. Чегодаева, М.:
«Искусство», 1956 г.
2. Большая книга современной иллюстрации / Big Book of Contemporary
Illustration Martin Dauber (Мартин Даубер).
3. Иоханес Иттен. Основы цвета. Фирменный персонаж сегодня Character Design Today. 200 powerfull characters and applications (Mike Strassburger, Robynne Raye).
4. Ольга Яцюк. Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий.
5. Основы графического дизайна Fundamentals of Graphic Design (Gavin Ambrose & Paul Harris).
6. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации. История и математика: Анализ и моделирование социально- исторических процессов Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В. М.: КомКнига, 2007 г.