Тесты на тему "Цифровые технологии разработки платформенных решений | кс_СПО | Синергия | Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ | На отлично!"

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

Результат - 90+ баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

Демо работы

Описание работы

Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Что такое motion capture (захват движения)?
Что такое игровой движок?
Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Что такое "игровые технологии"?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Похожие работы
Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ