Тесты на тему "Дизайн мобильных приложений | Синергия [ID 57036]"

Эта работа представлена в следующих категориях:

Если нужна помощь со сдачей теста => Создать заказ

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами и вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

Демо работы

Описание работы

В каком случае лучше применить Constraints (ограничители) в Figma?
• Чтобы сохранить относительное положение объектов при изменении размеров родительского контейнера
• При желании ограничить доступ к файлу другим пользователям
• Для блокировки перемещения слоев
• Никакого влияния на поведение элементов

В чём главное отличие между системами iOS и Android применительно к дизайну приложений?
• Размеры дисплеев телефонов
• Особенности поведения элементов интерфейса и визуального стиля
• Версии операционных систем
• Наличие камеры в смартфоне

В чём заключается преимущество использования кастомных стикеров и эмодзи в мобильных приложениях?
• Они увеличивают загрузку страниц
• Помогают выразить эмоции и индивидуальность
• Ухудшают восприятие информации
• Невозможно определить преимущества

Где находятся настройки прокрутки (scroll settings) в панели свойств Figma?
• Во вкладке “Layout”
• Во вкладке “Constraints”
• Во вкладке “Appearance”
• Специальной отдельной панели нет

Для какой цели используют прототипирование в процессе разработки мобильного приложения?
• Чтобы создать финальный дизайн
• Проверить взаимодействие пользователей с приложением
• Улучшить производительность сервера
• Оптимизировать работу базы данных

Если необходимо быстро показать возможные изменения макета другим участникам команды, какой способ предпочтительнее?
• Пересылка документа в Word
• Экспорт в PNG и отправка файла
• Использование функции совместного просмотра в режиме реального времени
• Создание отдельного документа в Excel

Зачем дизайнеры применяют технику micro-interactions (микро-взаимодействия)?
• Усложнить интерфейс
• Сделать приложение визуально привлекательнее
• Облегчить понимание действий пользователя
• Увеличить размер приложения

Как называется принцип проектирования интерфейса, обеспечивающий ясность структуры приложения?
• Принцип иерархии
• Принцип минимализма
• Принцип анимации
• Принцип контраста

Как называется процесс сохранения заранее созданных блоков интерфейса для повторного использования?
• Реструктуризация
• Сборка библиотеки компонентов
• Клонирование шаблона
• Импорт стилей




Как называют плавное перемещение пользователя внутри мобильного приложения посредством нажатия кнопки или жеста?
• Анимационный переход
• Персонализация дизайна
• Архитектурный переход
• Скроллинг

Как правильно подготовить макет в Figma для передачи разработчикам?
• Предоставлять исходники дизайнера без комментариев
• Описывать размеры и цвета всех элементов отдельно
• Разделять слои и обозначать состояния компонентов
• Отправлять PDF-файл с изображением

Какая самая распространённая ошибка начинающих дизайнеров мобильных интерфейсов?
• Недостаточная детализация элементов
• Избыточная насыщенность информацией
• Неправильное использование цветов
• Игнорирование принципов доступности

Какие шаги обязательны при адаптации дизайна для многоязычных пользователей?
• Ограничивать длину строк текста
• Отказываться от локализации
• Поддерживать гибкость макетов и адаптивность переводов
• Исключительно увеличивать плотность контента

Какие элементы наиболее удобно группировать в компонентах Figma?
• Логотипы компаний
• Карточки продуктов или кнопочные группы
• Фоновые изображения
• Все перечисленные варианты подходят одинаково хорошо

Каким образом определяют оптимальные размеры кнопок в мобильных приложениях?
• По своему усмотрению
• Исходя из стандартных рекомендаций по удобству касания пальцев
• В зависимости от разрешения экрана телефона
• Подбирая случайно

Каким способом лучше всего создавать макеты экранов мобильного приложения в Figma?
• Рисовать вручную каждый элемент
• Использовать сетку и направляющие линии
• Применять плагины для автоматического размещения элементов
• Создавать векторные иллюстрации

Какова роль цветовой палитры в дизайне мобильных приложений?
• Просто эстетическая привлекательность
• Удобочитаемость и доступность информации
• Привлечение инвесторов
• Сокращение затрат на разработку

Какого типа фреймы чаще всего используются для проектирования мобильных экранов в Figma?
• Круглые
• Прямоугольные
• Треугольные
• Фигурные

Какое правило UX-дизайна гласит, что форма элемента должна соответствовать его назначению?
• Закон близости
• Закон подобия
• Закон Гештальт
• Правило соответствия формы действию

Какое разрешение экрана считается стандартным для большинства современных смартфонов?
• 800×600 пикселей
• 1024×768 пикселей
• 1920×1080 пикселей
• 3840×2160 пикселей

Какой инструмент в Figma позволяет легко экспортировать графические файлы в разные форматы?
• Auto Layout
• Export Assets
• Variants
• Prototypes

Какой метод анализа помогает выявить слабые места в навигационной структуре мобильного приложения?
• Метод случайного тестирования
• Контроль качества кодирования
• Проведение юзабилити-тестирования
• Анализ отзывов конкурентов


Какой самый простой способ масштабирования графики в Figma без потери качества?
• Растянуть объект мышью
• Преобразование формата изображения
• Выбор режима Scale Tool (масштабирования)
• Применение инструмента авторазметки

Какой тип взаимодействия чаще всего встречается в приложениях для iPhone?
• Свайпы (проведения пальцем)
• Щелчки правой кнопкой мыши
• Голосовые команды
• Перемещения стилусом

Какой фактор влияет на выбор сетки и расстояний между элементами интерфейса?
• Размер окна браузера
• Тип операционной системы смартфона
• Требования разработчиков к производительности
• Правила эргономики и удобства восприятия информации

Какой элемент используется для быстрого перехода к верхнему уровню приложения?
• Выдвижное меню
• Панель инструментов
• Кнопка возврата назад
• Навигационная панель вверху («App Bar»)

Какой эффект применяется для привлечения внимания пользователя к важной части интерфейса?
• Fade-in (появление)
• Zoom-out (уменьшение масштаба)
• Rotate (вращение)
• All of the above (все вышеперечисленное)

Когда целесообразно применять гамбургер-меню в мобильном приложении?
• Всегда, оно универсально
• Когда количество пунктов меню превышает стандартные рамки экрана
• Никогда, это устаревший тренд
• Только для развлекательных приложений



Почему важно уделять внимание размеру шрифтовых символов в мобильных приложениях?
• Потому что маленькие буквы экономят память
• Чтоб сократить нагрузку на сервер
• Шрифты большого размера легче читаются пользователями
• Безразлично, современные экраны достаточно чёткие

Почему полезно соблюдать единый стиль шрифтов и иконок в проекте?
• Это ускоряет процесс разработки
• Так удобнее пользователям ориентироваться
• Повышается скорость загрузки страницы
• Экономится пространство памяти устройства

Чем отличаются компоненты в Figma от обычного слоя?
• Компоненты автоматически обновляются при изменении оригинала
• Компоненты нельзя редактировать
• Компоненты отображаются только в определённом масштабе
• Нет разницы, это одно и то же

Что важно учитывать при проектировании интерфейса для разных платформ (iOS и Android)?
• Пользовательские привычки и стандарты каждой платформы
• Цветовую гамму приложения
• Формат изображений
• Язык программирования

Что необходимо учесть при создании логотипа для мобильного приложения?
• Масштабируемость логотипа
• Минимализм оформления
• Соответствие фирменному стилю бренда
• Всё перечисленное верно

Что означает режим Master Component (главный компонент) в Figma?
• Этот компонент можно изменить только владельцу проекта
• Изменение главного компонента повлияет на все экземпляры
• Главный компонент доступен только администраторам
• Ничего особенного, обычный слой

Что означает термин «автослой» (Auto Layout) в Figma?
• Автоматическое создание теней
• Автоматический расчёт размеров текста
• Динамическое изменение положения и размера объектов
• Автоматизация импорта файлов из Photoshop

Что подразумевает концепция Material Design, предложенная Google?
• Металлический внешний вид
• Глубокий чёрный фон
• Бумага и виртуальное освещение
• Живописные пейзажи

Что представляет собой плоскостный дизайн (Flat Design)?
• Сложные градиентные поверхности
• Двухмерные визуализации без объёмных эффектов
• Эффект трёхмерности
• Яркая иллюстративная графика

Что такое интерактивный прототип в разработке мобильных приложений?
• Статичный скриншот
• Готовый продукт
• Прототип, позволяющий имитировать взаимодействие пользователя с приложением
• Только внешний вид интерфейса


Что такое карусель изображений в мобильном приложении?
• Горизонтальная лента сменяющихся картинок
• Каталог товаров
• Окно всплывающего уведомления
• Меню навигации

Что такое сетка в дизайне мобильных приложений?
• Система координат
• Набор горизонтальных и вертикальных линий для выравнивания элементов
• Графическое представление карты местности
• Линейная структура расположения ссылок

Похожие работы

Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ