Онлайн тесты на тему "Ответы на тест по предмету "Компьютерная графика в дизайне "Синергия"" 3 и 4 семестр 190 из 200"
131
Ответы на тест по предмету "Компьютерная графика в дизайне "Синергия" 3 и 4 семестр (Экзамен)
Сдавала работу 02.11.2023 года, так что ответы свежие и актуальные на 2023 год.
Тест сданы на 90+ баллов из 100
В файлах указаны вопросы и ПРАВИЛЬНЫЕ ответы
Воспользуйтесь поиском Ctrl+F
Сдавала работу 02.11.2023 года, так что ответы свежие и актуальные на 2023 год.
Тест сданы на 90+ баллов из 100
В файлах указаны вопросы и ПРАВИЛЬНЫЕ ответы
Воспользуйтесь поиском Ctrl+F
Демо работы
Описание работы
1. Разрешение – это количество …2. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …
3. Масштаб 1 : 1 называется ..величиной
4. … виды растров используются наиболее часто.
5. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …
компьютера
6. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …
7. Существуют такие примитивы векторной графики, как …
8. В центре рабочей области в Adobe Flash …
9. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …
10. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …
11. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …
12. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления:
13. Основным логическим элементом векторной графики является
14. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …
15. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:
16. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности-это стандарты…
17. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …
18. К ..словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей
19. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …
20. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о .. графике
21. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…
22. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), …размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом
23. Распознавание образов по-другому называют системой …
24. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка
25. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
26. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и идругих свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве,
27. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике …
28. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …
29. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …
30. При построении … понадобится только математическая формула
31. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это … Тип ответа: Одиночный выбор
32. Неверно, что векторная графика используется …
33. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов
34. Векторную графику часто называют …
35. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …
36. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение
37. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)
38. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …
39. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …
40. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют - … цвета
41. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …
42. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это..
43. Существуют такие форматы векторной графики, как …
44. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …
45. … изображение – это совокупность пикселей
46. Сплайн – это …
47. Порядок расположения точек в растровом изображении – это
48. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …
49. Маски в Photoshop хранятся в виде …
50. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …
51. Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) основная надпись чертежа располагается
52. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод
53. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)
54. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения
55. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана
56. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …
57. Пакет Photoshop разработан компанией …
58. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или …на дюйм (ppi)
59. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора …нового документа исходя из предполагаемого типа вывода
60. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …
61. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия
62. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия
63. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …
64. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов
65. … - это система соотношения цветов, образующая некое единство и являющаяся эстетическим выражением красочного разнообразия действительности
66. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение кисти
67. Технология …– это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.) –
68. … - наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовой культуре и языке цвета
69. Снежинка Коха – это пример … фрактала
70. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика
71. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений
72. Основное свойство фрактала – …
73. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы
74. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …
75. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области
76. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …
77. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …
78. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …
79. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)
80. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние - это...
81. К мультимедиа, в частности, относятся
82. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что ...
83. Известны такие виды растров, как ...
84. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов - мы имеем дело с фракталом
85. Что такое Illustrator?
86. Какие документы можно создавать в Illustrator?
87. Можно ли изменить панель инструментов?
88. На какую клавишу нужно нажать чтобы приблизить или отдалить монтажную область?
89. Что позволяет делать окно навигации?
90. Что такое GPU и CPU?
91. Какие документы не предназначены для печати?
92. Что такое Мокап?
93. Какие пресеты бывают?
94. Как выглядит кнопка в иллюстраторе (Привязка к пикселям)?
95. Что такое слои?
96. Что входит в такое понятие как прозрачность?
97. Что можно сделать белой стрелкой?
98. Что можно сделать с помощью меню Shape
99. Из чего можно создавать Сложный составной контур?
100. Что позволяет делать группировка в Иллюстраторе?
101. Что нужно нажать чтобы установить один элемент за другим?
102. Что делает стрелка со звездочкой?
103. Что нельзя сделать в настройке направляющих?
104. В какой режим нужно перейти чтобы увидеть погрешность в расположении объектов?
105. Сочетание клавиш Alt+Shift не дает элементу…
106. Что такое пиксельная сетка?
107. Какое сочетание клавиш позволяет сделать перенос скопированных элементов?
108. Можно ли при создании элементов перемещать их по окружности с помощью градусов?
109. Для чего нужен Artboard?
110. Что можно нарисовать с помощью направляющих и кривых?
111. Для чего нужны точки на линиях?
112. Как называются точки на линиях?
113. Заливка выполняется …
114. С помощью какого инструмента создаются объектно-зависимые "ломтики" большого изображения:
Похожие работы
Другие работы автора
НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.
СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ