Онлайн тесты на тему "Ответы на тест по предмету "Компьютерная графика в дизайне "Синергия"" 3 семестр 93 из 100"

Ответы на тест по предмету "Компьютерная графика в дизайне "Синергия"" 3 семестр
Тест состоит из 84 вопросов. Сдавала работу 13.03.2023 года, так что ответы свежие.
Тест сдан на 93 баллов из 100
В файлах указаны вопросы и ПРАВИЛЬНЫЕ ответы
Воспользуйтесь поиском Ctrl+F

Описание работы

1. Разрешение – это количество …

2. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …

3. Масштаб 1 : 1 называется … величиной

4. … виды растров используются наиболее часто.

5. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …

6. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …

7. Существуют такие примитивы векторной графики, как …

8. В центре рабочей области в Adobe Flash …

9. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …

10. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …

11. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …

12. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления:

13. Основным логическим элементом векторной графики является

14. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …

15. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:

16. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности-это стандарты…

17. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …

18. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

19. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …

20. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике

21. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…

22. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), …размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом

23. Распознавание образов по-другому называют системой …

24. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка

25. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

26. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и идругих свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука) ключевой

27. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике …

28. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …

29. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …

30. При построении … понадобится только математическая формула

31. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …

32. Неверно, что векторная графика используется …

33. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов

34. Векторную графику часто называют …

35. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …

36. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение

37. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)

38. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …

39. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …

40. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют - … цвета

41. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …

42. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это..

43. Существуют такие форматы векторной графики, как …

44. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …

45. … изображение – это совокупность пикселей

46. Сплайн – это …

47. Порядок расположения точек в растровом изображении – это…

48. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …

49. Маски в Photoshop хранятся в виде …

50. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …

51. Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) основная надпись чертежа располагается

52. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод

53. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)

54. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения

55. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана

56. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …

57. Пакет Photoshop разработан компанией …

58. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)

59. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода

60. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это…

61. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия

62. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия

63. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …

64. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов

65. …- это система соотношения цветов, образующая некое единство и являющаяся эстетическим выражением красочного разнообразия действительности

66. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение кисти

67. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.) –

68. … - наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовой культуре и языке цвета

69. Снежинка Коха – это пример … фрактала

70. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика

71. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений

72. Основное свойство фрактала – …

73. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы

74. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …

75. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области

76. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …

77. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …

78. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …


79. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)

80. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние - это...

81. К мультимедиа, в частности, относятся

82. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что ...

83. Известны такие виды растров, как ...

84. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов - мы имеем дело с фракталом

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ