Тесты на тему "Реализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр | Синергия | Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ | На отлично"

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

Результат - 90-100 баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

Демо работы

Описание работы

В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
• 18 дисциплинам;
• 16 дисциплинам;
• 10 дисциплинам;
• 8 дисциплинам.

В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
• получение информации, анализ, действие;
• получение информации, действие;
• получение информации, анализ;
• получение информации, анализ, взаимодействие;

Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..

Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…

Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.

Геймификация – это…
• проведение киберспортивных турниров;
• использование игровых механик в воспитании животных;
• внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;
• использование мобильных телефонов для реализации проектов.
Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
• Вознаграждение;
• Соревнование;
• Оценка;
• Отсутствие обратной связи.

Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
• Регулирующей сетке;
• Сетке поведения;
• Навигационной сетке;
• Поведенческой сетке.

Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
• Внутренняя геймификация;
• Внешняя геймификация;
• Меняющая геймификация;
• Структурная.

Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
• Внутренняя геймификация;
• Внешняя геймификация;
• Меняющая геймификация;
• Структурная

Для формирования новых привычек используется…
• Внутренняя геймификация;
• Внешняя геймификация;
• Меняющая геймификация;
• Структурная.

Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
• достижение социального эффекта;
• уникальная услуга или способность предоставлять услугу;
• получение прибыли организацией, реализуемой проект;
• уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.

Драйвером развития рынка метавселенных является …
• Активный рост применения технологий цифровой экономики;
• Активный рост применения открытых кодов программирования;
• Активный рост применения программных технологий;
• Активный рост применения AR/VR-технологий;

Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
• наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;
• наличием управляющего воздействия;
• наличием возмущающего воздействия;
• наличием финансирования.

Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
• наличием ресурсов;
• предпроектной оценкой эффективности проекта;
• управления процессом реализации проекта;
• мотивации участников;

Жизненный цикл проекта состоит из:
• Начала проекта;
• Организации и подготовки проекта;
• Выполнения работ проекта;
• Окончания проекта;
• Оценки проекта.

Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
• Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;
• Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;
• Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);
• Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).

Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..

К барьерам развития метавселенных относятся:
• Незначительные инвестиции;
• Высокие технологические требования;
• Расширение социальной ответственности государства;
• Проблема кибербезопасности.

К видам геймификации относятся…
• Внутренняя;
• Внешняя;
• Меняющая поведение;
• Структурная.

К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
• Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;
• Создание регулирующих органов;
• Создание собственных NFTs;
• Создание новых технологий майнинга криптовалют.
К ключевым особенностям метавселенных относятся…
• Непрерывное существование в смешанной реальности;
• Иммерсивность;
• Отсутствие самовыражения;
• Неразвитая экономика.

К компонентам рынка метавселенных относятся:
• Hardware
• Software
• Softskills
• Hardskills

К краткосрочным проектам относятся проекты…
• До 2 лет;
• До 5 лет;
• Свыше 5 лет;
• До 7 года.

К основным признакам проекта относятся:
• Мотивированные на уникальный результат участники проекта;
• Ограниченность по ресурсам;
• Наличие новизны (уникальности);
• Наличие неограниченного времени для реализации проекта.

К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
• rule-based ИИ;
• конечные автоматы;
• дерево поведения;
• дерево целей.

К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
• rule-based ИИ;
• конечные автоматы;
• дерево поведения;
• дерево целей.

К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
• rule-based ИИ;
• конечные автоматы;
• дерево поведения;
• дерево целей.

Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
• Активное социальное взаимодействие;
• Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;
• Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;
• Интернет – децентрализованная хаотичная система.

Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это

На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
• 2
• 3
• 5
• 4

Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
• Метавселенные;
• Игровой искусственный интеллект;
• NFC;
• Криптовалюты.

Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
• Этапы проекта;
• Стадии проекта;
• Жизненный цикл проекта;
• Критический путь проекта.

Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
• Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;
• Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;
• Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;
• Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.

Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…

Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
• Неигровые персонажи;
• Боты;
• Мобы;
• Игровые объекты.

Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.

Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
• Комбинированные проекты;
• Инвестиционные проекты;
• Научно-исследовательские проекты;
• Экономические проекты.

Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
• Комбинированные проекты;
• Инвестиционные проекты;
• Научно-исследовательские проекты;
• Экономические проекты.

Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
• Рекламы;
• Технологии AR/VR/XR;
• Инструменты создания цифровых активов;
• Программные движки.

Рынок метавселенных Software включает в себя …
• Рекламы;
• Технологии AR/VR/XR;
• Инструменты создания цифровых активов;
• Программные движки.

Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
• программа
• план
• задание
• проект

Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.

Социальные киберспортивные проекты направлены …
• На решение социальных проблем;
• На получение прибыли;
• На устранение конкурентов;
• На решение задач государственной важности.

Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это

Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.

Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
• Метавселенные;
• Игровой искусственный интеллект;
• Искусственный интеллект;
• Криптовалюты.

Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
• Проектная деятельность;
• Инвестиционная деятельность;
• Управленческая деятельность;
• Деятельность по управлению рисками.

Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
• Цифрового и функционального;
• Цифрового;
• Функционального;
• нет разделения на этапы.

Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
• Повышение лояльности клиентов;
• Формирование новых рынков продаж;
• Повышение эффективности предоставления государственных услуг;
• Расширение целевой аудитории.



Похожие работы
Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ