Тесты на тему "СИНЕРГИЯ Компьютерная графика Тест 100 баллов"
21
СИНЕРГИЯ Компьютерная графика
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (100 баллов)
Ответы на 97 вопроса
Результат - 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (100 баллов)
Ответы на 97 вопроса
Результат - 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
Демо работы
Описание работы
СИНЕРГИЯ Компьютерная графикаМТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (100 баллов)
Ответы на 97 вопроса
Результат - 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
1. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)
2. … виды растров используются наиболее часто
3. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение
4. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов
5. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и других свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука)
6. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)
7. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение
8. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров
9. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…
10. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»
11. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …
12. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …
13. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)
14. В центре рабочей области в Adobe Flash …
15. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …
16. Векторную графику часто называют …
17. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …
18. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …
19. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
20. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
21. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …
22. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …
23. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике
24. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …
25. Известны такие виды растров, как …
26. изображение
27. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …
28. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана
29. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей
30.К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …
31. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …
32. К мультимедиа, в частности, относятся …
33. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …
34. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …
35. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов
36. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом
37. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета
38. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …
39. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …
40. Маски в Photoshop хранятся в виде …
41. Масштаб 1 : 1 называется … величиной
42. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод
43. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы
44. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …
45. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …
46. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …
47. Неверно, что векторная графика используется …
48. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …
49. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения
50. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений
51. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия
52. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …
53. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика
54. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …
55. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …
56. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …
57. основная
58. Основное свойство фрактала – …
59. Основным логическим элементом векторной графики является … объект
60. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …
61. ЕСКД; Единой системы конструкторской документации; Единой системы конструкторской документации (ЕСКД); ЕСКД (Единой системы конструкторской документации)
62. Пакет Photoshop разработан компанией …
63. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …
64. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …
65. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …
66. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …
67. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику
68. При построении … понадобится только математическая формула
69. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …
70. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …
71. Разрешение – это количество …
72. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)
73. Распознавание образов по-другому называют системой …
74. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:
75. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области
76. Снежинка Коха – это пример … фрактала
77. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода
78. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …
79. Сплайн – это …
80. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …
81.Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка
82. Существуют такие примитивы векторной графики, как …
83. Существуют такие форматы векторной графики, как …
84. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …
85. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)
86. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …
87. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия
88. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …
89. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …
90. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …
Похожие работы
Другие работы автора
НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.
СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ