Тесты на тему "(Синергия МОИ МТИ МОСАП) Программирование на языке С++ (итоговоый тест с ответами)"

Год сдачи - 2023
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения)

Демо работы

Описание работы

В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
• наладчик
• доводчик
• отладчик
В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
• регулятор
• доминатор
• компилятор
В переменной типа unsigned char можно хранить число …
• -213
• 213
• 1213
В переменной типа unsigned char можно хранить число …
• -13
• 1213
• 13
В ряду причин использования многофайловых программ – …
• незаменимость библиотек классов
• возможность разделения работы над проектом на нескольких программистов
• полное отсутствие однофайловых программ
• удобство создания концепции и дизайна программ
В языке С++ в функцию в качестве параметров …
• нельзя передавать указатели на переменные
• можно передавать указатели на переменные
• можно передавать указатели на переменные, только если это массивы
• можно передавать указатели на переменные, только если это не массивы
В языке С++ встроенный тип данных int предназначен для хранения …
• положительных и отрицательных целых чисел
• символов
• вещественных чисел
• положительных и отрицательных целых чисел, вещественных чисел, а также символов
Виртуальными называются функции …
• базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе
• базового класса, которые не используются в производном классе
• базового класса, которые не могут быть переопределены в базовом классе
• производного класса, переопределенные относительно базового класса
Возможность и способ обращения производного класса к элементам базового определяются … класса
• ключами доступа private, public, protected в теле производного
• только ключом доступа protected в заголовке объявления производного
• ключами доступа private, public, protected в заголовке объявления производного
• ключами доступа private, public, protected в теле базового
Выбор функции-члена зависит от …
• типа указателя, а не от класса объекта
• того, на объект какого класса при выполнении программы указывает указатель, но не от типа указателя
• решения программиста
• выбора языка программирования
Говоря о деструкторах, можно утверждать, что …
• деструктор – это метод класса, применяемый для удаления объекта
• деструктор – это метод класса, применяемый для освобождения памяти, занимаемой объектом
• деструктор – это отдельная функция головной программы, применяемая для освобождения памяти, занимаемой объектом
• деструктор не наследуется
Говоря о дружественных функциях, следует отметить, что …
• одна функция может быть дружественной нескольким классам
• дружественная функция не может быть обычной функцией, а только методом другого класса
• дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ
• дружественная функция не может быть методом другого класса
Говоря о конструкторах, можно утверждать, что …
• конструкторы класса не наследуются
• конструкторов класса может быть несколько, их синтаксис определяется программистом
• конструкторов класса может быть несколько, но их синтаксис должен подчиняться правилам перегрузки функций
• конструктор возвращает указатель на объект
Говоря о конструкторах, можно утверждать, что …
• у конструктора могут быть параметры
• конструктор должен явно вызываться всегда перед объявлением объекта
• конструктор вызывается автоматически при объявлении объекта
• объявление каждого класса должно содержать свой конструктор
• если конструктор не создан, компилятор создаст его автоматически
Говоря о передаче параметра по ссылке, можно утверждать, что …
• когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона имеют две независимые переменные с одинаковым значением
• когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона используют одну и ту же переменную для этого параметра
• если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект не виден вызывающей стороне
• если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект виден в переменной вызывающей стороны
Говоря про определение максимальной длины строки, можно утверждать, что …
• максимальная длина строки определяется в процессе работы и может быть изменена в любой момент
• строки хранят символьные данные, а не числовые, поэтому нет необходимости определять их длину
• максимальная длина строки определяется при создании переменной
• максимальная длина строки не должна превышать 20 элементов
Две формы использования перегруженных операторов: …
• ложная и истинная
• инфиксная и бинарная
• бинарная и функциональная
• инфиксная и функциональная
Деструктором называют …
• метод, который уничтожает объект
• метод, который удаляет объект
• метод, который освобождает память, занимаемую объектом
• системная функция, которая освобождает память, занимаемую объектом
Динамическое выделение памяти – это когда память под объект (переменную) …
• может выделяться не сразу, а в процессе работы программы, а освобождение памяти производится вручную
• может выделяться не сразу, а в процессе работы программы, а освобождение памяти производится автоматически после завершения программы
• выделяется каждый раз при обращении к переменной
Директива препроцессора, которую необходимо подключить для организации
форматированного ввода-вывода данных, – …
• 1
• 2
• 3
• 4
Для доступа к элементам объекта, при обращении через имя объекта – используют …
• точку, при обращении через указатель – операцию «->»
• два двоеточия, при обращении через указатель – точку
• точку, при обращении через указатель – два двоеточия
• два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»
Для инициализации указателя можно использовать …
• адрес
• 0
• null
• адрес, 0 или null
Для объявления виртуальной функции используется ключевое слово …
• int
• print
• virtual
• friend
Для объявления дружественной функции используется ключевое слово …
• friend
• virtual
• double
• arr
Для определения указателя необходимо использовать запись: …
• 1
• 2
• 3
• 4
Для работы с выходными потоками используется …
• getline
• iostream
• istream
• ostream
Дружественная функция – это функция, …
• принимающая в качестве аргументов другие функции или возвращающая другую функцию в качестве результата
• не выполняющая никакого осмысленного действия и возвращающая пустой результат или входные данные в неизменном виде
• которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
• имеющая частичный доступ к закрытым членам класса
Если в арифметическом выражении участвуют целый и вещественный операнды, то …
• имеет место ошибка компиляции
• целый тип приводится к вещественному
• вещественный тип приводится к целому
Если дан массив int L[3][3] = { { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 8 }, { 1, 0, 9 } };. то значение элемента этого массива L[1][2] будет равно …
• 2
• 3
• 4
• 8
Если после выражения стоит точка с запятой, то …
• выражение вычисляется, а его значение запоминается в специальной переменной, которую можно использовать в следующем операторе
• это оператор-выражение, действие которого заключается в вычислении выражения
• выражение вычисляется только если первой стоит операция присваивания
Если размер массива 21, то порядковый номер последнего элемента массива – …
• 20
• 21
• 22
• определяется программистом
Если элементы класса объявлены как …
• private, то они доступны только наследникам класса, но не внешним функциям
• private, то они недоступны ни наследникам класса, ни внешним функциям
• public, то они доступны наследникам класса, но не внешним функциям
• public, то они доступны и наследникам класса, и внешним функциям
Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие называется …
• событием
• методом
• атрибутом
• классом
К основным принципам объектно-ориентированного программирования можно отнести …
• инкапсуляцию, абстракцию, полиморфизм
• повторное использование кода, принцип разделения интерфейса
• инкапсуляцию, наследование, полиморфизм
• принцип единственной ответственности, принцип инверсии зависимостей
Класс – это …
• любой тип данных, определяемый пользователем
• тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки
• структура, для которой в программе имеются функции работы с нею
Класс iostream используется для обработки …
• только ввода данных
• как ввода, так и вывода данных, что позволяет ему осуществлять двунаправленный ввод/вывод
• только вывода данных
• потока цифровой информации
Класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++ называется …
• implements
• parent
• extend
• string
Класс, используемый для работы с входными потоками, – …
• iostream
• istream
• ostream
• getline
Ключевое слово … языка С++ используется для описания структурированного типа данных, все элементы которого в памяти начинаются с одного байта
• struct
• union
• enum
• template
Коллекция классов и функций, написанных на базовом языке, – это …
• многофайловая библиотека
• библиотека функций
• библиотека классов
• стандартная библиотека
Константы могут содержать в себе …
• только строки и символы
• только целые и дробные числа
• строки, символы, дробные числа и целые числа
Конструктором называется метод, имя которого …
• совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при создании объекта класса
• совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при объявлении класса (до создания объекта класса)
• необязательно совпадает с именем класса и который вызывается при создании объекта класса
• совпадает с именем класса и который необходимо явно вызывать из головной программы при объявлении объекта класса
Логическое выражение может возвращать результат типа …
• integer
• boolean
• char
• logical
Массив – это именованный набор … в одной области памяти
• переменных, имеющих различные типы данных и располагающихся
• переменных и функций, которые располагаются
• переменных, имеющих один тип данных и располагающихся
• переменных, имеющих символьный тип данных и располагающихся
Массивом называют …
• функцию, которые могут выполнять какие-либо действия над данными (свойствами) класса
• сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов
• совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
• упорядоченные в памяти элементы одного и того же типа, имеющие общий адрес
Модель процесса разработки программного обеспечения, жизненный цикл которой выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, называется …
• программной
• циклической
• каскадной
• спиральной
Модульное программирование – это …
• методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования
• программирование, в котором процедуры разнесены по нескольким отдельным файлам (модулям) – данные внутри модуля защищены от изменений в другой части программы
• программирование, в котором возможно создание своих типов данных, в том числе сложные
• разделение всей массы программного кода на отдельные блоки (подпрограммы, процедуры, функции), которые выполняют конкретную задачу – дают возможность отладки отдельных частей кода
Наследование – это …
• механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского и может дополнять либо изменять их свойства и методы
• механизм переопределения методов базового класса
• механизм, посредством которого производный класс получает все поля базового класса
• механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского, может их дополнить, но не может переопределить
Неверно, что алгоритм может быть записан …
• с помощью псевдокода
• с помощью схемы
• графически, с помощью блок-схем
• с помощью программного кода
Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов, – это … функций
• классы
• проекции
• шаблоны
• объекты
Объект – это …
• переменная, содержащая указатель на класс
• экземпляр класса
• класс, который содержит в себе данные и методы их обработки
Объявление char*buf; соответствует созданию …
• символьной переменной buf
• строковой переменной buf
• указателя buf на символьное значение
• указателя buf на строку
Оператор namespace предназначен для …
• использования классов, переменных и функций из других модулей программы без использования заголовочных файлов
• заключения в группу объявлений классов, переменных и функций в отдельный контекст со своим именем
• заключения в группу объявлений классов, переменных и функций для использования только в текущем модуле
Оператор return в теле функции необходимо использовать …
• во всех случаях
• если необходимо, чтобы функция вернула значение
• если необходимо обеспечить выход из функции в произвольном месте
• если указан тип возвращаемого значения, в том числе и void
Определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена. Что будет вызвано при:
• только операция вычитания
• произойдет ошибк
• преобразование к целому
Отличие виртуальной функции от обычной заключается в том, что для …
• виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
• обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
• виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции
• обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции
Отсчитать новую позицию с конца файла можно с помощью …
• 1
• 2
• 3
• 4
Отсчитать новую позицию с начала файла можно с помощью …
• 1
• 2
• 3
• 4
Перегрузка операторов происходит с помощью операторных …
• методов
• функций
• интерфейсов
• алгоритмов
Перегрузка операторов языка С++ необходима для …
• того, чтобы применять встроенные операторы языка к разным типам, в том числе и пользовательским
• переопределения стандартного поведения чего угодно или формирования своего собственного уникального поведения
• реализации полиморфизма
• реализации инкапсуляции
Перегрузке поддаются … операции
• унарные и бинарные
• только бинарные
• только унарные
Переменная вещественного типа float имеет размер в байтах, равный …
• 2
• 4
• 8
• 10
Переменная типа signed char может принимать …
• только значения символов английского алфавита, цифр и символа подчеркивания
• значения из первой половины кодовой таблицы
• только значения из алфавита языка C++
Переопределение операций имеет вид: имя_класса, …
• ключевое слово operator, символ операции, в круглых скобках могут быть указаны аргументы
• ключевое слово operator, список аргументов
• два двоеточия, ключевое слово operator, символ операции
Перескочить на n байт начиная от текущей позиции в файле (по умолчанию) можно с помощью …
• 1
• 2
• 3
Под областью видимости функции следует понимать …
• переменные, объявленные значением аргумента
• часть программы, в которой пользователь может изменять или использовать переменные в своих нуждах
• части программы, которые входят в область видимости с точки объявления
• часть программы, в которой пользователь не может изменять или использовать переменные, а может только их видеть
Под объектами следует понимать …
• сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
• некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
• уникальный идентификатор события
• данные, которые переносятся от одного объекта к другому
Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций, называется …
• инкапсуляцией
• абстракцией
• подпрограммой
• функцией
Полиморфизм – это средство, позволяющее …
• использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов
• в одном классе использовать методы с одинаковыми именами
• в одном классе использовать методы с разными именами для выполнения одинаковых действий
• перегружать функции для работы с разными типами или разным количеством аргументов
Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется …
• через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны
• только через механизмы перегрузки (функций и операций) и шаблоны
• только через виртуальные функции и шаблоны
• только через механизмы перегрузки (функций и операций) и виртуальные функции
Полиморфизм реализован через механизмы …
• перегрузки функций, виртуальных функций, шаблонов
• перегрузки функций, наследования методов, шаблонов
• наследования методов, виртуальных функций, шаблонов
• перегрузки функций, наследования методов, виртуальных функций
Понятие «парадигма программирования» включает в себя …
• совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)
• способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером
• написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин
• стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
Потеря точности произойдет в выражении
• 1
• 2
• 3
Поток ввода используется для …
• хранения данных, полученных от источника данных (через клавиатуру компьютера, из файла, из Сети и т.д.)
• копирования данных и передачи информации
• сбора данных в потоковых файлах
• синхронизации данных разных типов
Правильно записанный набор перечисляемых значений: …
• 1
• 2
• 3
Правильное объявление производного класса: если элементы класса
• 1
• 2
• 3
• 4
Правильный вариант выделения динамической памяти под переменную X типа float: …
• 1
• 2
• 3
• 4
При открытии файла выполняется следующее действие: …
• физический файл связывается с логическим (файловой переменной)
• устанавливается тип файла (текстовый или бинарный)
• устанавливается вид (режим) использования файла
• функцией открытия файла возвращается результат (ошибка)
При создании класса программист создает описание таких переменных, как …
• функция
• метод
• поле класса
• атрибут
При составлении подпрограмм с параметрами надо соблюдать определенные правила, в частности, …
• подпрограмма всегда должна иметь собственные параметры
• процедура из основной программы вызывается командой вызова, которая по форме ничем не отличается от вызова команды исполнителя
• каждая подпрограмма имеет свое имя и список формальных параметров
• подпрограмм всегда должно быть не менее трех
Приведено выражение:
: Каков будет результат вычисления данного выражения?
• ошибка компилятора
• false
• true
Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, возможно с помощью метода …
• ostream
• seekg
• istream
• offset
Прототипом функции называется …
• описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров
• описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, типы параметров
• имя функции и тип возвращаемого значения
• описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров, тело функции
Размер массива M, после выполнения кода

• будет равен 10
• будет равен 8
• будет равен 9
• не определен
Символьные массивы в С++ используются для …
• хранения символьной информации
• упорядочивания элементов
• хранения строк
• упорядочивания элементов, хранения символьной информации и строк
Согласно общим правилам выбора перегружаемого оператора, …
• необходимо учитывать приоритет и ассоциативность операторов: они при перегрузке не меняются и должны соответствовать ожиданиям пользователя
• операторы можно перегружать только в одном варианте – как функцию-член
• при перегрузке операторов надо стараться, чтобы смысл перегруженного оператора был очевиден для пользователя
• при перезагрузке оператора смысл перегруженного оператора не всегда очевиден для пользователя
Специализированный метод класса, предназначенный для уничтожения существующего экземпляра, – это …
• деструктор
• конструктор
• конструктор копирования
• интерфейс
Стандартный поток …
• нужен для работы с входным потоком данных
• нужен для работы с выходным потоком данных
• предоставляется программе ее окружением (подключается предварительно)
• предоставляется программе ее окружением и нужен для работы с входным и выходным потоками данных
Структура данных, которая работает по принципу FILO, – это …
• аргумент
• степ
• стек
• кетч
Существуют … виды исключений
• фрагментарные и программные
• аппаратные и программные
• фрагментарные и аппаратные
• фрагментарные, аппаратные и программные
Такой режим работы с потоком, как создание нового файла для записи и чтения, обозначается в языке С (С++) как …
• a+
• wb
• w+
• w+b
Тело цикла … всегда будет выполнено хотя бы один раз, независимо от истинности условия
• While
• Do While
• For
Тип int для 32-разрядных вычислительных систем имеет диапазон значений от …
• 0 до 255
• -32 768 до 32 767
• 0 до 65 535
• 0 до 4 294 967 295
Указателем называется …
• переменная, хранящая в качестве значения какой-либо адрес в памяти машины
• любая локальная переменная
• любая глобальная переменная
• переменная, хранящая в качестве значения ссылку на какой-либо адрес в памяти
Функция – это некоторая часть программы, …
• содержащая описание переменных и констант основной программы
• которая имеет собственное имя и может вызываться из основной программы
• которая содержит вредоносный код и блокирует определенные действия системы
• в которой происходит начальная инициализация всех полей структур, массивов, переменных
Функция …, описанная в заголовочном файле, читает строку символов из файла
• gets()
• fputs()
• fgets()
• fscanf()
Функция вычисляет произведение двух чисел. Исходные данные вводятся с клавиатуры. Какие проверки целесообразно ввести в программе?
• Проверка, что исходные данные являются числами
• Проверки не нужны, все возможные ошибки выявит компилятор
• Проверка исходных данных на равенство нулю
Функциями называют подпрограммы, …
• которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коду некое значение
• принадлежащие какому-то классу или объекту
• возникающие в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
• изменяющие состояние объекта в ответ на какое-либо действие
Целое, которое может быть присвоено указателю, является …
• 1
• 0
• положительным числом
• отрицательным числом
Числовое значение выражения
(при e = 4, a = 2) будет равно …
• 3
• 0
• 1
Членами класса могут быть …
• как переменные, так и функции, которые могут быть объявлены и как private, и как public
• только переменные, объявленные как private
• только функции, объявленные как private
• только переменные и функции, объявленные как private
• только переменные и функции, объявленные как public
Чтобы задать многострочный комментарий в языке С++, нужно набрать …
• 1
• 2
• 3
• 4
Шаблон функции – это …
• определение функции, у которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение
• прототип функции, в котором вместо имен параметров указан условный тип
• определение функции, в котором указаны возможные варианты типов обрабатываемых параметров
• определение функции, в котором в прототипе указан условный тип, а в определении указаны варианты типов обрабатываемых параметров
Шаблоны классов – это …
• обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
• обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
• переменные, описание которых создает программист при создании класса
• особые выражения, позволяющие выполнить один и тот же блок кода несколько раз
Шаблоны функций могут принимать …
• только один аргумент
• не более двух аргументов
• несколько аргументов
• не более трех аргументов

Похожие работы
Другие работы автора

Бухгалтерский учет и аудит
Контрольная работа
Автор: kolstney

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ