Ответы на вопросы на тему "(Синергия МОИ МТИ МОСАП) Трехмерная графика (ответы на тест)"
6
(Синергия МОИ МТИ МОСАП) Трехмерная графика (ответы на тест)
Демо работы
Описание работы
1. С точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с компьютерной графикой можно разделить на несколько основных типов …*векторные
*растровые
*графические
*фрактальные
*смешанные
*плоские
2. тип проекции, при котором «имеет направление проецирования, которое составляет с проекционной плоскостью угол = arctg(1/2) (?26,5°), отрезки, перпендикулярные проекционной плоскости, после проецирования составляют 1/2 их действительной длины».
*Одноточечная проекция
*Ортогональная проекция
*Цилиндрическая проекция
*Проекция Кавалье
*Проекция Кабине
3. Вариантом записи координат точки соответствующим представлению ее в трехмерном пространстве в однородных координатах, является …
*x y
*x y z
*x y z 1
*x y z 1 1
4. Видеопамять персонального компьютера – это …
*электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран
*программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения
*устройство, управляющее работой графического дисплея
*часть оперативного запоминающего устройства
5. … – тип проекции, при котором «направление проецирования составляет с плоскостью угол 45°, проекция отрезка, перпендикулярного проекционной плоскости, имеет ту же длину, что и сам отрезок, т. е. укорачивание отсутствует»
*Одноточечная проекция
*Ортогональная проекция
*Цилиндрическая проекция
*Проекция Кавалье
*Проекция Кабине
6. … - этап создания 3D проекта, на котором происходит расчет картинки с использованием всех заданных свойств материалов объектов и источников света, расчет теней, отражений, преломлений и т.д.
7. Способ записи графической информации в файл называется …
*графический формат
*графический клип
*миниатюра
*коллаж
8. … -этап создания 3D проекта, на котором в окнах проекций создается непосредственно сам объект
9. К аффинным преобразованиям относится …
*масштабирование по осям
*смещение вдоль одной из осей
*вращение относительно одной из осей
* «превращение» окружности в многоугольник
10. Section в 3D MAX – это …
*сплайн
*модификатор
*преобразование трансформации
*основной примитив
11. Преобразование координат – это …
*деформирование объекта
*пересчет значений координат
*переход из одной системы координат в другую
12. Для создания полутеней на поверхности фигур в можно использовать …
*эффект выдавливания
*эффект контур
*эффекты тени
*эффект перетекания
*сетчатую заливку
13. При … «при проецировании объекта сходятся линии «идущие вдоль» оси Z»
*одноточечной проекции
*ортогональной проекции
*цилиндрической проекции
*проекции Кавалье
*проекции Кабине
14. К программам для трехмерного моделирования изображений относят …
*3D Studio
*3D Studio MAX
*Maya
*CorelDRAW
*Corel PhotoPaint
15. Система координат в 3D MAX имеет следующие два уровня:
*глобальный и локальный
*локальный и пользовательский
*пользовательский и встроенный
*встроенный и локальный
16. Видеоадаптер персонального компьютера (видеокарта) – это …
*устройство, управляющее работой графического дисплея
*программа, распределяющая ресурсы видеопамяти
*электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении
*дисплейный процессор
17. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой фигурами, которые описываются математическими уравнениями, называется …
*фрактальной
*растровой
*векторной
*инженерной
18. … – тип проекции, при котором «направления совпадают, т. е. направление проецирования является нормалью к проекционной плоскости»
*Одноточечная проекция
*Ортогональная проекция
*Цилиндрическая проекция
*Проекция Кавалье
*Проекция Кабине
19. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется …
*фрактальной
*растровой
*векторной
*прямолинейной
20. Цилиндр в 3D MAX – это …
*основной примитив
*подобъект
*составной объект
*модификатор
21. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим …
*на экранной плоскости
*вне видимой части сцены
*в любой точке
*в бесконечности
22. В 3D MAX можно использовать различные виды сплайновых форм, такие как …
*линия произвольной формы
*круг
*дуга
*полукруг
*квадрат
*ромб
23. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...
*создания графического образа текста
*редактирования вида и начертания шрифта
*работы с графическим изображением
*построения диаграмм
Похожие работы
Другие работы автора
НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.
СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ