Онлайн тесты на тему "СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unity Тест 100 баллов 2024 год"

СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unity Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unity (Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год

Ответы на 60 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки

Демо работы

Описание работы

СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unity Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unity (Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год

Ответы на 60 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки

ВОПРОСЫ:

Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Разработка игровых проектов в Unity на C#
Учебные материалы
Тест для самопроверки
Финализация проектов и сборка под различные платформы
Учебные материалы
Тест для самопроверки
Итоговая аттестация
Итоговый тест

1. В каком режиме Canvas масштабируется на весь экран автоматически в зависимости от выбранного разрешения. Его отрисовка не зависит от компонентов камеры или наличия света на сцене. Overlay интерфейс отрисовывается поверх всей графики на сцене?
2. В каком режиме размер Canvas масштабируется согласно размеру Camera frustum?
3. Как в 3d разработке называется реквизит, виртуальная бутафория, предметы окружения?
4. Как называется 2D изображение со светлыми и темными областями, которые представляют рельеф ландшафта, и может быть импортировано, как альтернатива использованию инструментов “рисования” высот Unity?
5. Как называется архитектурный паттерн, при котором происходит разделение логики на сущности, компоненты и системы?
6. Как называется базовый класс, из которого извлекается каждый сценарий Unity?
7. Как называется видеофрагмент в мобильных играх, при котором пользователь смотрит рекламный ролик в обмен на какую-либо игровую компенсацию?
8. Как называется графическое изображение рекламного характера?
9. Как называется инструмент в Unity UI, помогающий автоматически располагать произвольное количество элементов с заданной ориентацией, выравниванием и отступами
10. Как называется инструмент для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов, который был протестирован со сборками с большинства платформ, начиная от Web, PC, Linux, macOS до Xbox360, PS3, Android и iOS?
11. Как называется карта, которая задает векторы нормалей для поверхности?
12. Как называется компонент Audio Source, который получает входные данные от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через аудиоинтерфейс?
13. Как называется компонент, позволяющий отрисовывать компонент UI элемента?
14. Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?
15. Как называется метод, позволяющий выводить на консоль информацию о объекте?
16. Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования?
17. Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности?
18. Как называется мультипарадигменный язык программирования, который обычно применяется в качестве встраиваемого инструмента для программного доступа к различным объектам приложений?
19. Как называется открытый бесплатный проект утилиты для обратного проектирования сборок.NET, который включает в себя декомпилятор, отладчик и редактор сборки и многое другое?
20. Как называется пользовательский интерфейс, встроенный в пространство самой игры?
21. Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?
22. Как называется принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности?
23. Как называется продвинутый плагин для работы с текстом пользовательского интерфейса?
24. Как называется процесс разработки продукта, который должен быть более надежным или обладать большим количеством функций, чем часто необходимо для его использования по назначению, или для того, чтобы процесс был излишне сложным и неэффективным?
25. Как называется свойство, означающее длину вектора?
26. Как называется свойство, означающее квадрат длины вектора?
27. Как называется свойство, позволяющее указывать дисплей, на котором будет отрисовываться созданный canvas?
28. Как называется статический метод игрового объекта позволяющий создавать игровые объекты?
29. Как называется стиль написания составных слов, при котором несколько слов пишутся слитно без пробелов, при этом каждое слово внутри фразы пишется с прописной буквы?
30. Как называется сторонний плагин, обычно используемый с графической системой UGUI Unity, который может не только реализовывать движение пользовательского интерфейса, но также может использоваться для анимации объектов?
31. Как называется структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту?
32. Как называется формат загрузки аудиофайла в оперативную память устройства, который загружает закодированный файл и декодирует его при воспроизведении, после воспроизведения аудиофайла он удаляется из оперативной памяти?
33. Как называется формат загрузки аудиофайла в оперативную память устройства, который чаще используется с короткими файлами имеющими небольшой вес и загружает аудиофайл в оперативную память декодированный несжатый файл?
34. Как называется формат загрузки аудиофайла, который выполняет потоковое воспроизведение звука непосредственно с диска, полностью минуя оперативную память устройства?
35. Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?
36. Как называется функция множителя размера объекта?
37. Как называется это антипаттерн в объектно-ориентированном программировании, заключающийся в переиспользование объектов, находящихся в непригодном для переиспользования состоянии?
38. Как называется это программа для видеокарты, которая используется в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения, может включать в себя описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражения и преломление, затенение, смещение поверхности и множество других параметров?
39. Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?
40. Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?
41. Как называются полностраничные рекламные блоки, которые показываются между экранами во время работы с мобильным приложением в точках перехода, например при запуске, загрузке очередного уровня игры или перед показом видеоконтента?
42. Как называются строительные блоки анимации в Unity?
43. Как принято записывать наименование метода?
44. Какая параметр импорта аудио сводит все каналы в один моноканал, что в несколько раз уменьшает потребление памяти?
45. Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?
46. Какие бывают представления вектора?
47. Какие компоненты включает в себя Canvas?
48. Какие типы сжатия аудио используются в среде Unity?
49. Каким образом производится запись метода в C#?
50. Какой класс создает маркеры отмены и обрабатывает запросы на отмену операции?
51. Какой компонент позволяет настраивать обработку события по нажатию кнопки?
52. Какой параметр отвечает за включение и отключение режима сглаживания при отрисовке пользовательского интерфейса?
53. Какой параметр, позволяет устанавливать приоритет отрисовки canvas?
54. Какой режим Canvas отрисовывает его как обычный объект сцены?
55. Какой формат сжатия аудио позволяет гибко настраивать качество исходного аудиофайла в Unity и рекомендуется использовать для платформы Android?
56. Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
57. Что в простейшем случае называется математическим объектом, характеризующийся величиной и направлением?
58. Что называется свойством интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека?
59. Что называется суммой произведений соответствующих координат векторов помноженная на косинус угла между ними?
60. Что описывает поворот абсолютно твердого тела в трехмерном евклидовом пространстве?
Похожие работы
Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ