Онлайн тесты на тему "Университет «Синергия» Программирование на Golang (Темы 1-9 Итоговый тест)"
2
Университет «Синергия» Программирование на Golang (Темы 1-9 Итоговый тест)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 98 вопросов
Результат – 90 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 98 вопросов
Результат – 90 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
Демо работы
Описание работы
ВОПРОСЫ:Учебные материалы
Тема 1. Начальные шаги и основы языка Go
Тема 2. Работа с приложениями в Go
Тема 3. Функции, методы и тестирование
Тема 4. Расширенные концепции языка Go
Тема 5. Параллельное и асинхронное программирование
Тема 6. Глубокое понимание работы Go
Тема 7. Работа с данными в различных форматах
Тема 8. Веб-программирование и взаимодействие с сетью
Тема 9. Расширенные возможности
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. … - это абстрактный тип данных, описывающий набор методов, которые должны быть реализованы в других типах данных; он нужен для реализации полиморфизма и абстракции в программе.
2. … - это конструкция для выбора поведения в зависимости от типа переменной. Используется для проверки типа переменной и выполнения соответствующих действий.
3. … - это конструкция для выбора поведения в зависимости от типа переменной; используется для проверки типа переменной и выполнения соответствующих действий.
4. … - это название файла с тестами, созданного для автоматического выполнения тестирования.
5. … – это процесс проверки программного кода на соответствие определенным требованиям и ожидаемому поведению.
6. … - это стандартные статусные коды HTTP.
7. … значений с помощью функций из пакета testing для проверки ожидаемых результатов с фактическим результатом в тесте.
8. Context (контекст) в языке программирования – это механизм для отмены операций и … задач в программе.
9. GoLand. – это … разработки для Go.
10. GoLand. в широком понятии – это интегрированная …(ID. E) от JetBrains.
11. http. … - это функция в языке программирования Go, которая используется для выполнения HTTP GET-запроса на указанный URL.
12. http. … - это функция в языке программирования Go, которая используется для выполнения HTTP POST-запроса на указанный URL.
13. YAML – это язык программирования, используемый для написания …
14. Автодополнение кода, рефакторинг, навигация по коду – это …, предоставляемые GoLand. для управления кодом.
15. Верно сопоставьте объекты кода с их назначением:
16. Выберите верную последовательность. Для того чтобы добавить новый пакет в проект нужно выбрать …
17. Выберите верную последовательность. Для того чтобы использовать отладчик в GoLand. нужно …
18. Выберите верную последовательность. Значение переменной num должно быть изменено на новое значение и выведено на экран.
19. Вызов переменной и дальнейший отказ от ее применения …
20. Для запуска простого веб-сервера на языке программирования Go, нужно использовать http. …(":8080", nil)
21. Для организации тестирования нужно использовать команду … для запуска тестов приложения перед его сборкой.
22. Для отправки ответа клиенту после обработки запроса HTTP на сервере в Go, нужно использовать:
23. Для получения параметра из запроса HTTP на сервере в Go, нужно использовать:
24. Для того чтобы добавить дополнительные поля при декодировании YAML нужно предварительно расширить...
25. Для того чтобы закрыть канал нужно использовать …(ch)
26. Для того чтобы запустить программу в GoLand. нужно нажать …
27. Для того чтобы использовать оператор select, для работы с несколькими каналами, нужно использовать select { case -ch1: // d. o something case …// d. o something else }
28. Для того чтобы передать аргументы в shell команду из программы нужно использовать exec. … ("command. ", "arg1", "arg2")
29. Для того, чтобы объявить интерфейс в Go, используется код type MyIntarface …
30. Для того, чтобы распознать нулевое значение при декодировании JSON, нужно проверить значение на … после декодирования.
31. Для чего указывают версию модуля Go при сборке приложения?
32. Интерфейс Error - это интерфейса для … ошибок в программе.
33. Интерфейс Error - это интерфейса для … ошибок в программе.
34. Интерфейс Read. er – это интерфейс для работы с …
35. Интерфейс для пользовательского типа данных в Go, реализуется путем создания …
36. Интерфейс для пользовательского типа данных в Go, реализуется путем создания …
37. Какие инструменты используются для управления зависимостями в Go?
38. Какие основные типы данных поддерживает Go?
39. Какие преимущества, предоставляют модули Go в сравнении с GOPATH?
40. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам map?
41. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам map?
42. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам массива или слайса в Gо?
43. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам массива или слайса в Gо?
44. Какой код используется для объявления переменной типа map?
45. Какой код используется для того, чтобы проверить наличие ключа в map?
46. Какой тип использует сборщика мусора в GO?
47. Коллекция данных различных типов; type MyStruct struct {field. 1 type1; field. 2 type2;} – это …
48. Мьютекс (mutex) в языке программирования – это …, используемый для защиты общих данных от параллельного доступа.
49. Основные протоколы, используемые для взаимодействия клиентов и серверов в веб-программировании:
50. Получение …, вызов методов и создание новых объектов во время выполнения программы позволяет программе динамически адаптироваться к различным условиям и требованиям, обеспечивая гибкость и расширяемость программного кода.
51. Протоколы, используемые для передачи гипертекстовых документов в вебе:
52. Расставьте в верной последовательности.
53. Расставьте в верной последовательности.
54. Расставьте в верной последовательности. В зависимости от длительности выполнения задачи и установленного таймаута, на экран должно быть выведено сообщение о результате выполнения задачи (успешно или прервана).
55. Расставьте в верной последовательности. В результате выполнения кода, объект типа Prod. uct должен быть декодирован из данных в формате YAML, содержащихся в переменной d. ata.
56. Расставьте в верной последовательности. Значение переменной counter должно быть равно 10, так как каждая горутина инкрементирует значение переменной на 1.
57. Расставьте в верной последовательности. На экран должно быть выведено содержимое файла, которое было прочитано и записано в буфер.
58. Расставьте в верной последовательности. На экран должно быть выведено сообщение о том, что нулевое значение Age было распознано.
59. Расставьте в верной последовательности. На экране должен быть выведен результат выполнения команды ls -l -a, отображающий все файлы и папки в текущем каталоге, включая скрытые.
60. Расставьте в верной последовательности. При правильной реализации функций, на экран должно быть выведено сообщение "Тест пройден успешно".
61. Расставьте в верной последовательности. При успешном выполнении GET-запроса на указанный URL, на экран будет выведена полученная информация. При возникновении ошибки, будет выведено сообщение об ошибке.
62. Расставьте части кода в верной последовательности:
63. Рефлексия (reflection) в языке программирования Go – это механизм, позволяющий программе о себе и изменять свое поведение во время выполнения.
64. Синтаксис YAML позволяет использовать только … для обозначения структуры данных.
65. Создай верную последовательность из частей кода. В этой строке кода происходит декодирование строки YAML в объект структуры person с помощью функции yaml.Unmarshal.
66. Сопоставьте команды с их назначением.
67. Сопоставьте части код а с их назначением:
68. Сопоставьте части кода с их назначением:
69. Сопоставьте части кода с их назначением:
70. Сопоставьте часть кода и его назначение:
71. Сопоставьте часть кода и его назначение:
72. Сопоставьте часть кода и его назначение:
73. Сопоставьте часть кода и его назначение:
74. Указатель в Go – это переменная, содержащая значение … другой переменной var ptr int
75. Упорядочьте этапы паники в правильной последовательности.
76. Упорядочьте этапы паники в правильной последовательности.
77. Условная переменная (cond. ition variable) – это …, которое позволяет горутинам ожидать определенного состояния.
78. Установите соответствие между методами запроса HTTP и их назначением:
79. Что нужно для передачи функции в качестве аргумента в другую функцию?
80. Что нужно использовать для того чтобы выполнить shell команду из программы?
81. Что нужно использовать для того чтобы объявить переменную в Go?
82. Что нужно использовать для того чтобы создать новый файл и записать в него данные?
83. Что нужно использовать для того, чтобы отправить значение в канал?
84. Что нужно использовать для того, чтобы получить значение из канала?
85. Что нужно использовать для того, чтобы преобразовать JSON в строку?
86. Что нужно использовать для того, чтобы преобразовать JSON из строки в байтовый срез?
87. Что нужно использовать для того, чтобы проверить существование файла?
88. Что нужно сделать для замыкания?
89. Что нужно сделать для того, чтобы добавить дополнительные поля при декодировании JSON?
90. Что такое JSON?
91. Что такое горутина (goroutine) в языке программирования?
92. Что такое интерфейс в языке Go?
93. Что такое интерфейс в языке Go?
94. Что такое оператор select?
95. Что такое пакет в языке Go?
96. Что такое сборка приложений в контексте Go?
97. Что такое функция обратного вызова (callback)?
98. Что является замыканием в Go?
Похожие работы
Другие работы автора
НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.
СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ