МФЮА курсовая работа- пример- образец

В данной статье рассмотрим пример/образец курсовой работы МФЮА - бесплатно. Так же в конце статьи вы можете бесплатно скачать данный образец в формате Word и посмотреть образец оформления работы.

Технические специальности МФЮА курсовая работа- пример- образец

Московский финансово-юридический университет МФЮА

 

Кафедра

 

Направление/Специальность

 

Профиль/Специализация

 

 

 

 

 

 

 

 

УТВЕРЖДАЮ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заведующий кафедрой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(ученая степень, ученое звание)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(подпись)

 

(И.О. Фамилия)

 

ЗАДАНИЕ НА ВЫПОЛНЕНИЕ
КУРСОВОЙ РАБОТЫ (КУРСОВОГО ПРОЕКТА)

по дисциплине:

Техника и технология СМИ

 

на тему:

Программное обеспечение компьютерной графики

 

 

Обучающийся

 

Руководитель

 

 

Целевая установка:

 

 

 

 

 

 

Основные вопросы, подлежащие разработке:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Основные источники информации:

 

 

 

 

 

 

Руководитель

 

 

 

 

(подпись)

 

(должность, ученое звание, Фамилия И.О.)

Задание принял к исполнению

 

 

 

 

(подпись)

 

(Фамилия И.О.)

 

 

 

 

 

(дата)

 

 

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ………………………...………………………………………….3

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ….…….6

1.1 Введение в компьютерную графику……………………………………..7

1.2 Два типа компьютерной графики: растровые изображения и векторные рисунки………………………………ю………………………………17

  1. ГРАФИЧЕСКИЕ ПРОГРАММЫ: CORELDRAW, PHOTOSHOP………………………………………………………………………..23

2.1. CorelDraw………………………………………………………………..23

2.2 Photoshop…………………………………………………………………26

ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………….………………..32

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ…………..……………35

ВВЕДЕНИЕ

 

Когда появился компьютер, единственным способом связи (операций ввода-вывода) с этой большой машиной были перфокарты. Кто-то проделывал отверстия на картах в качестве входных данных, а затем компьютер выплевывал выходные данные на карты, в которых есть отверстия.

А в 2022 году мы продвинулись так далеко в области компьютерной графики, например, монитор 8k имеет разрешение 7680x4320 пикселей и передает около 95 мегабайт данных в одну секунду, а если взять пример устройств виртуальной реальности, они способны передавать 2,3 гигабайта данных в секунду. (два дисплея, по одному на каждый глаз — 2160х2160 пикселей)

Актуальность исследования графика определяются как любой эскиз или рисунок или специальная сеть, которая изобразительно представляет некоторую значимую информацию. Компьютерная графика используется там, где набор изображений нуждается в манипулировании или создании изображения в виде пикселей и рисуется на компьютере. Компьютерная графика может быть использована в цифровой фотографии, кино, развлечений, электронных гаджетов и всех других основных технологий, которые необходимы. Это обширная тема и область в области компьютерных наук. Компьютерная графика может использоваться в дизайне пользовательского интерфейса, рендеринге, геометрических объектах, анимации и многом другом.

Компьютерная графика относится к нескольким вещам:

Манипуляция и представление изображения или данных в графическом виде.

Для создания и манипулирования требуются различные технологии.

Цифровой синтез и его манипуляции.

Виды компьютерной графики

Растровая графика: В растре графические пиксели используются для рисования изображения. Он также известен как растровое изображение, в котором последовательность изображений разбита на более мелкие пиксели. По сути, растровое изображение указывает на большое количество пикселей вместе.

Векторная графика: В векторной графике математические формулы используются для рисования различных типов фигур, линий, объектов и так далее.

Компьютерная графика используется для автоматизированного проектирования инженерных и архитектурных систем - они используются в электрических автомобилях, электромеханических, механических, электронных устройствах. Например, шестерни и болты.

Компьютерное искусство – MS Paint.

Презентационная графика – используется для обобщения финансовых статистических научных или экономических данных. Например - гистограмма, линейная диаграмма.

Развлечения - он используется в кинофильмах, музыкальных клипах, телевизионных играх.

Образование и обучение - используется для понимания операций сложных систем. Он также используется для специализированной системы, такой как кадрирование для капитанов, пилотов и так далее.

Визуализация - для изучения тенденций и закономерностей. Например - Анализ спутниковой фотографии Земли.

Компьютерный графический дизайн создает визуальные идеи и креативный шаблон для рекламы и рекламы. Это стало феноменом в том, как ваша реклама влияет на ваш маркетинг. Графический дизайнер играет важную роль в публикации информации и создании более привлекательных изображений о продукте, что способствует развитию товарного рынка. Чтобы вызывать эмоции и отправлять сообщения зрителям, он использует технологию для манипулирования и смешивания слов, изображений, цветов и типографики. Продолжайте читать, чтобы узнать о различных аспектах компьютерного графического дизайна.

Как компьютерный графический дизайн делает работу такой легкой?

Он включает в себя различное программное обеспечение, которое упрощает проектирование и требует меньше времени. Создание изображений с помощью этих инструментов дает вам множество легкодоступных вещей, которые вам просто нужно правильно разместить. Опять же, если мы обсуждаем раскраску, то область заполняется одним щелчком мыши, и редактирование становится слишком простым.

Добавление содержимого, такого как мультимедиа и текст, с обработанными изображениями прекрасно объясняет конечному пользователю ваши чувства. Мы можем сделать GIF (графический интегрированный файл), который в настоящее время более известен. GIF составляет от 0 до 5 секунд, что вкратце объясняет то, что вы хотите объяснить.

Объект исследования –компьютерная графика.

Предмет исследования – графические программы.

Цель исследования – изучить программное обеспечение компьютерной графики.

Задачи исследования:

- изучить теоретические основы компьютерной графики;

- рассмотреть графические программы: CorelDraw, Photoshop.

Курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения  и списка использованных источников.

 

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

1.1 Введение в компьютерную графику

 

Детализация и реализм добавляются к этим изображениям за счет имитации материалов, текстур и освещения. Наиболее точные и реалистичные методы включают в себя понимание того, как свет взаимодействует с объектами в физическом мире, и максимально точное моделирование этих взаимодействий на компьютере. Такие явления, как отражения, прозрачность или рассеянное освещение, можно моделировать с помощью множества различных алгоритмов, одни из которых разработаны с учетом физической точности, другие — с вычислительной эффективностью, в зависимости от различных потребностей. Изображения виртуальной реальности должны генерироваться за миллисекунды, в то время как детальная визуализация архитектуры может занять несколько часов вычислительного времени.

Благодаря разработкам как в аппаратном обеспечении графических процессоров, так и в программном обеспечении механизмов рендеринга разработки компьютерной графики продолжают расширять границы как точности, так и скорости компьютерных изображений.

Изображение или картинка - это артефакт, который напоминает физический объект или человека. Термин включает в себя двумерные объекты, такие как фотографии, а иногда и трехмерные представления. Изображения захватываются оптическими устройствами, такими как камеры, зеркала, линзы, телескопы, микроскопы и т. д., А также природными объектами и явлениями, такими как человеческий глаз или водные поверхности [5].

Цифровое изображение - это представление двумерного изображения в двоичном формате в виде последовательности единиц и нулей. Цифровые изображения включают в себя как векторные изображения, так и растровые изображения, но растровые изображения используются чаще.

В цифровой визуализации пиксель (или элемент изображения) представляет собой одну точку в растровом изображении. Пиксели обычно расположены в регулярной 2-мерной сетке и часто представлены точками или квадратами. Каждый пиксель является образцом исходного изображения, где больше образцов обычно обеспечивают более точное представление оригинала. Интенсивность каждого пикселя является переменной в цветовых системах, каждый пиксель обычно имеет три компонента, такие как красный, зеленый и синий [15].

Графика - это визуальные презентации на какой-либо поверхности, такой как стена, холст, экран компьютера, бумага или камень, для брендирования, информирования, иллюстрации или развлечения. Примерами могут служить фотографии, рисунки, линейные рисунки, графики, диаграммы, типографика, цифры, символы, геометрические рисунки, карты, инженерные чертежи или другие изображения. Графика часто сочетает в себе текст, иллюстрацию и цвет. Графический дизайн может состоять из преднамеренного выбора, создания или расположения только типографики, как в брошюре, листовке, плакате, веб-сайте или книге без каких-либо других элементов. Ясность или эффективная коммуникация может быть целью, ассоциация с другими культурными элементами может быть запрошена или просто создание отличительного стиля.

Компьютерный графический дизайн создает визуальные идеи и креативный шаблон для рекламы и рекламы. Это стало явлением в том, как ваша реклама влияет на ваш маркетинг. В публикации информации и создании более привлекательных изображений о продукте, который повышает рынок продукта, графический дизайнер играет значительную роль. Для того, чтобы вызвать эмоции и отправить сообщения зрителям, он использует технологию для манипулирования и смешивания слов, изображений, цвета и типографии. Продолжайте читать для различных аспектов компьютерного графического дизайна [4].

Как компьютерный графический дизайн делает работу такой легкой?

Он включает в себя различные программы, которые делают проектирование легким и менее трудоемким. Проектирование изображений с помощью этих инструментов дает вам множество легкодоступных материалов, где вам просто нужно правильно их разместить. Опять же, если мы обсуждаем окраску, то область заполняется одним щелчком мыши, а редактирование слишком просто [1].

Добавление контента, такого как медиа и текст, с манипулируемыми изображениями прекрасно объясняет конечному пользователю ваши чувства. Мы можем сделать GIF (графический интегрированный файл), который в настоящее время более известен. GIF составляет от 0 до 5 секунд, что Вкратце объясняет, что вы хотите объяснить.

Как только вы изучите компьютерный графический дизайн, вы узнаете:

Ваши маркетинговые навыки становятся более мощными.

Изображения, которыми вы манипулируете, дают вашему продукту большой рынок, который увеличивает источники дохода.

В мультимедийном дизайне вам не нужно ничего рассказывать, вместо этого ваш добавленный звук и текст расскажут все с помощью добавленных изображений [2].

Необходимые навыки

Чтобы научиться компьютерной графике, вы должны обладать аналитическими навыками, коммуникативными навыками и навыками управления временем. У вас должны быть художественные способности и некоторая креативность, которая показывает, насколько искусное искусство вы можете создать [6].

Почему мы должны использовать компьютерный графический дизайн?

Мы используем компьютерный графический дизайн, потому что: –

Кандидаты могут работать самостоятельно.

Они могут работать в команде в соответствии с проектом.

Проекты могут быть завершены в течение времени или ниже заданного времени, если у нас есть хорошие руки.

Несколько проектов могут обрабатываться одновременно, что позволяет нам работать больше.

Сфера применения

Каждая область имеет разную область применения, но графический дизайнер имеет следующие преимущества:

Если кандидат заинтересован исключительно в том, чтобы стать художником, чтобы выразить свое творчество, то он находится на правильной платформе.

Поскольку инструменты, используемые в компьютерной графике, используются различными многонациональными компаниями, поэтому кандидат на обучение имеет широкие возможности для размещения.

Если вы заинтересованы в форматировании существующих изображений или информации, вы можете развивать свою карьеру в качестве настольного издателя [6].

У вас может быть шанс стать тренером в институтах или преподавателем в колледжах и университетах, где преподаются эти инструменты.

Зачем нам нужен компьютерный графический дизайн?

Потребность в компьютерной графике в современном мире стала важной в следующих отношениях: –

Каждый маркетолог или продавец зависит от того, насколько сказочно улучшился продукт.

Когда продукт запущен, первым шагом является создание мультимедийного дизайна.

Будь то фирма или крупный бренд, у каждого есть свой веб-сайт, и им необходимо регулярно обновлять свой веб-сайт. Они должны принять помощь графического дизайнера, чтобы изменить свой продукт или информацию, поскольку графический дизайнер помещает информацию более привлекательным способом.

Кто является подходящей аудиторией для изучения этой технологии?

Кандидат должен иметь степень бакалавра в любой области или, по крайней мере, окончание обязательно в любой области. Если кандидат работает в сфере продаж или маркетинга, он может использовать свой предыдущий опыт, изучив это.

Это технология, при которой вы должны создать свое собственное портфолио, которое поможет улучшить вашу карьеру. Портфолио может быть любым проектом, который вы успешно завершили, будь то проект вашей школы или колледжа. Детали вашего проекта должны быть подробно описаны должным образом. Вы можете указать количество всех проектов, которые вы завершили, что дает вам бум в вашей карьере.

Поскольку можно сделать вывод, что это основная потребность современного современного мира, где каждый хочет получить знания через Интернет. Делая информацию и средства массовой информации более сильными и привлекательными, конечный пользователь учится и четко знает вещи.

Область компьютерной графики - это широкая и разнообразная область, которая существует поперек между информатикой и дизайном. Его интересует весь процесс создания компьютерных изображений, от создания цифровых трехмерных моделей до процесса текстурирования, рендеринга и освещения этих моделей до цифрового отображения этих изображений на экране.

Каркасные и заштрихованные модели. Этот процесс начинается с простых методов визуализации объектов для преобразования математических представлений трехмерных объектов в двумерное экранное изображение, вычисления проекционных преобразований вершин, а также окклюзии и глубины объектов.

Штриховка и рендеринг вазы. Детализация и реалистичность этих изображений добавляются за счет моделирования материалов, текстур и освещения. Наиболее точные и реалистичные методы включают понимание того, как свет взаимодействует с объектами в физическом мире, и моделирование этих взаимодействий как можно ближе на компьютере. Такие явления, как отражения, прозрачные пленки или рассеянное освещение, могут быть смоделированы с использованием множества различных алгоритмов, некоторые из которых предназначены для физической точности, другие - для вычислительной эффективности, в зависимости от различных потребностей. Изображения виртуальной реальности должны создаваться за считанные миллисекунды, в то время как детальный архитектурный рендеринг может занять часы вычислительного времени.

Лучистая световая скульптура. С развитием как аппаратных средств графических процессоров, так и программного обеспечения движков рендеринга разработки компьютерной графики продолжают расширять границы точности и скорости компьютерных изображений.

Применение компьютерной графики

Компьютерная графика имеет множество приложений, некоторые из которых перечислены ниже −

Компьютерная графика пользовательские интерфейсы GUIs − Графическая, ориентированная на мышь парадигма, которая позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером.

Графика бизнес−презентаций - "Картинка стоит тысячи слов".

Картография − рисование карт.

Карты погоды − отображение в реальном времени, символические представления.

Спутниковая съемка − геодезические изображения.

Улучшение фотографий − повышение резкости размытых фотографий.

Медицинская визуализация − МРТ, КТ и др. - Неинвазивное внутреннее обследование.

Инженерные чертежи − механические, электрические, гражданские и т. Д. - Заменяют чертежи прошлого.

Типография − использование изображений персонажей в издательском деле - замена жесткого шрифта прошлого.

Архитектура − Строительные планы, эскизы экстерьера - замена чертежей и ручных чертежей прошлого.

Искусство − Компьютеры обеспечивают новую среду для художников.

Обучение − летные тренажеры, компьютерное обучение и др.

Развлечения − фильмы и игры.

Моделирование и моделирование − замена физического моделирования и постановок [6].

Дизайнеры компьютерной графики наполовину художники, наполовину математики, наполовину ученые. Они используют компьютеры для создания и обработки изображений или рисунков для различных целей. Их работа важна во многих областях, от коммерческого искусства и развлечений до образования.

Художественные, математические и научные аспекты компьютерной графики четко отражены в учебной программе, которая охватывает 3D-модели и анимацию, алгоритмы и вычислительную геометрию, а также поведение света и тени.

Ассоциативная программа по компьютерной графике сочетает основные курсы с некоторыми уроками гуманитарных наук по таким предметам, как английская литература и композиция, а также социальные науки.

Аниматоры - художники. Их искусство заключается в создании изображений или «кадров», которые при последовательном объединении создают иллюзию движения, называемую «анимацией». Программы получения степени в этой области учат студентов, как использовать анимационное программное и аппаратное обеспечение для создания персонажей и историй для кино, телевидения и индустрии видеоигр. Типичные компоненты учебной программы включают двухмерное и трехмерное искусство и анимацию, раскадровку, рисунок жизни / человека и фона, макет и цифровую живопись.

Компьютерное программирование Студенты, изучающие компьютерное программирование, учатся писать и тестировать код — инструкции, позволяющие приложениям и программам работать.

Область информатики сосредоточена на компьютерных системах и на том, как люди взаимодействуют с ними. Курсы охватывают математику для информатики, искусственный интеллект, структуры данных и алгоритмы, а также введение в разработку программ.

Программы для настольных и веб-публикаций обучают дизайну и компоновке печатных и цифровых документов. Курсовая работа включает веб-дизайн, мультимедийный дизайн, написание и редактирование.

Degree в области игрового дизайна учат студентов создавать, разрабатывать и производить видео- и компьютерные игры. Основы учебной программы по игровому дизайну обычно включают теорию и историю игр, методы подготовки и производства, рассказывание историй, графику, анимацию, цифровую музыку и звук, а также программирование.

Кафедра технологии компьютерной графики готовит студентов, заинтересованных в создании и управлении производством компьютерной графики для широкого спектра отраслей промышленности. Студенты работают в компьютерных классах, развивая свои графические навыки, методы, концепции и управленческие способности в рамках индивидуальных и командных проектов. После успешного завершения предтехнической программы по графике учащиеся могут выбрать одну из нескольких специальностей по технологии компьютерной графики. Или объедините аспекты нескольких специальностей в единую индивидуальную программу обучения.

Анимация и визуальные эффекты. От последнего блокбастера до самого сложного научного анализа компьютерная анимация воплощает идеи и концепции в жизнь. Когда вы специализируетесь на компьютерной анимации, вы можете помочь придать перспективу и контекст сложным идеям, создавая визуальные представления идей новых продуктов, больших данных, раковых клеток и даже танцующих пингвинов. Компьютерная анимация присутствует повсюду, не только в сфере развлечений, но и в образовании, продуктах и упаковке, строительстве, залах судебных заседаний и новых приложениях, которые еще предстоит открыть. Изучение анимации и пространственной графики направлено на развитие и интеграцию навыков в области технологий растровой и векторной графики, построения 3D-моделей, освещения и рендеринга, раскадровки и физического моделирования на основе виртуального движения. Студенты, окончившие программу, готовятся к ролям на уровне производства и управления в качестве моделистов, аниматоров, продюсеры, а также технические или арт-директора во всех областях производства анимации и виртуальной среды. Несколько наших выпускников получили «Оскар» за работу над диснеевским «Большим героем 6».Читайте об этом здесь .

Строительство — информационное моделирование зданий. С помощью нескольких нажатий клавиш и знаний в области строительства вы можете создать 3D-модель здания и просмотреть ее изнутри или снаружи, со всех сторон или даже с дополнительным этажом или двумя. Эта компьютерная модель помогает строительной бригаде создавать подробную документацию. и вы становитесь неотъемлемым членом команды. Когда вы сосредоточите свои таланты на строительной графике (или информационном моделировании зданий — BIM), вы сможете стать частью следующего поколения дизайнеров, революционизирующих строительную отрасль. Эта специальность включает курсы компьютерной графики, компьютерных технологий и программирования, а также строительных материалов и методов. Готовит студентов быть практиками и менеджерами компьютерной графики в области архитектуры, инженерии и строительства.

 

Специалисты по визуализации данных представляют сложную информацию в удобном для понимания формате. Их усилия могут помочь определить тенденции, предоставить важную информацию и проиллюстрировать влияние. Они могут помочь выделить опухоли на изображениях МРТ для отслеживания прогрессирования заболевания или визуализировать поток воздуха над автомобилем, чтобы помочь разработчикам создавать более экономичные автомобили. Эта специальность в Университете Пердью посвящена компьютерным и графическим инструментам, необходимым для создания точных и значимых визуализаций для исследователей, руководителей, лиц, принимающих решения, и широкой общественности.

Разработка игр и дизайн. Если вы хотите разработать следующую большую инди-игру, внести свой вклад в блокбастеры AAA-игр, исследовать прорывы в виртуальной реальности или использовать игры для решения самых насущных проблем общества, специальность по изучению игр Университета Пердью найдет для вас место. CGT в Purdue является лидером в подготовке студентов к карьере в области разработки компьютерных игр. Выпускники работали в EA Games, Volition Inc., Riot Games, Crystal Dynamics и многих других. Междисциплинарный подход программы включает в себя элементы технологий, разработки программного обеспечения, анимации, дизайна, ориентированного на человека, психологии, гуманитарных наук и управления проектами. Используя подход колледжа к обучению на основе проектов, вы будете работать в команде, чтобы создавать уникальные и захватывающие игровые возможности.

UX Design — это процесс создания цифровых продуктов, которыми легко и интересно пользоваться. Помещая пользователя в центр процесса проектирования, мы гарантируем, что создаваемые нами продукты удовлетворяют потребности пользователей, просты в освоении и просты в использовании. Ориентированное на человека проектирование и разработка используются в продуктах любого типа с графическим пользовательским интерфейсом, включая веб-сайты, мобильные приложения, настольные приложения, банкоматы, приборные панели автомобилей, смарт-часы и многое другое. Названия должностей включают дизайнера пользовательского опыта (UX), инженера по удобству использования, информационного архитектора, дизайнера взаимодействия, архитектора пользовательского опыта, исследователя пользовательского опыта. Большинство курсов UX преподаются в студии, где студенты активно работают над проектами. У майора есть серия Experience Studios, где студенты работают над клиентскими проектами. К моменту выпуска, Студенты UX будут иметь 3,5 года опыта работы над реальными клиентскими проектами. UX-вакансии входят в топ-25 самых востребованных и высокооплачиваемых вакансий в США.

Цифровые корпоративные системы (DES) готовят студентов к тому, чтобы стать практиками и менеджерами компьютерной графики для поддержки инженерного проектирования и производственных процессов. Используйте новейшие компьютерные технологии для проектирования чего угодно, от автомобилей и самолетов до тазобедренных суставов и аппаратов искусственного кровообращения. От первоначальных эскизов проекта до производственного процесса вы будете создавать, тестировать и внедрять продукты в виртуальной среде. Вы будете работать в основном с программными инструментами управления жизненным циклом продукта (PLM) для моделирования, автоматизированного проектирования (CAD) и управления данными о продукте (PDM). У вас будет возможность работать в промышленности и быть неотъемлемой частью команд, которые внедряют и используют эти технологии. Специалисты по интеграции PLM обладают знаниями и навыками в области каркасного, поверхностного и параметрического трехмерного твердотельного моделирования, стандарты промышленной графики и стратегии управления базами данных. Учебная программа сочетает в себе лабораторные технические навыки со знаниями, полученными в классе, чтобы подготовить выпускников, способных немедленно и эффективно вносить свой вклад в работу тех работодателей, которые занимаются разработкой графического дизайна и пользователями баз данных, поставщиками услуг или консультантами.

Веб-программирование и дизайн. Перед запуском большинства веб-сайтов и мобильных приложений проводится огромное количество работ по планированию, программированию и тестированию. От элементов дизайна до баз данных, от бизнес-логики до совместимости с браузерами, веб-программирование и дизайн требуют широкой базы знаний и опыта. Будучи специалистом по веб-программированию и дизайну в Университете Пердью, вы будете работать в команде и индивидуально, чтобы научиться создавать функциональные, безопасные и удобные для пользователя продукты. От PHP и MySQL с открытым исходным кодом до сред Microsoft и ASP вы получите широкий спектр возможностей и концепций программирования, которые позволят вам процветать и адаптироваться в этой постоянно меняющейся отрасли.

 

1.2 Два типа компьютерной графики: растровые изображения и векторные рисунки

 

Основные различия между двумя основными способами представления изображений в цифровых компьютерных файлах, которые:

Растровые “картины”

Векторные “рисунки”

Большинство людей, вероятно, просматривают изображения на своих компьютерах (или телефонах, планшетах или любом другом цифровом устройстве с графическим интерфейсом), не задумываясь о том, как изображение хранится и отображается в компьютере. Это нормально, если вы просто пользователь изображений, но для тех из нас, кто хочет создавать или манипулировать компьютерными графическими изображениями, важно понимать внутренний формат файлов [10].

Растровые изображения

Если вы когда-либо делали или загружали цифровую фотографию, вы уже знакомы с растровыми изображениями, даже если вы не знали, что это цифровые фотографии.

Растровое изображение представляет изображение, обрабатывая область изображения как прямоугольник и разделяя прямоугольник на двумерный массив крошечных пикселей. Например, изображение, полученное камерой телефона с высоким разрешением, может иметь размеры 4128 пикселей по горизонтали и 3096 пикселей по вертикали, что требует 4128 × 3096 = 12 780 288 пикселей для всего изображения. (Растровые изображения обычно включают большое количество пикселей, но компьютеры действительно хорошо справляются с большим количеством предметов!) Каждый пиксель задает одно значение цвета для изображения в этой точке. Полученное изображение отображается просто путем копирования (“blitting”) массива пикселей на экран, причем каждый пиксель показывает свой определенный цвет [3].

Некоторые из самых маленьких растровых изображений, которые вы увидите, - это значки, используемые для программ и других элементов в компьютерных пользовательских интерфейсах. Размер этих растровых изображений может достигать 16 × 16 пикселей, что обеспечивает очень мало деталей, но достаточно для изображений, которые всегда будут рассматриваться в крошечных размерах. Вот тот, который я создал для пользовательского интерфейса некоторое время назад:

Увеличение этого изображения позволяет увидеть каждый отдельный пиксель:

Очевидно, что увеличенное изображение выглядит неприемлемо грубым, но, поскольку изображение обычно никогда не просматривается на этом уровне увеличения, оно достаточно хорошо для использования в качестве значка. В большинстве случаев, таких как цифровые фотографии, в растровом изображении так много пикселей, что ваш глаз не может различить их при нормальных размерах просмотра, поэтому вы видите изображение как непрерывный набор тонов [9].

Растровые изображения имеют “разрешение”, которое ограничивает размер, до которого вы можете увеличить изображение без видимого ухудшения. Изображения с большим количеством пикселей имеют более высокое разрешение.

Учитывая, что файлы растровых изображений обычно большие, полезно иметь возможность каким-то образом сжимать пиксельную карту, и для этого существует много известных методов. Компромисс заключается в том, что чем больше вы применяете сжатие, тем хуже выглядит изображение. Одним из наиболее известных является JPEG (стандарт, созданный Объединенной группой фотографических экспертов), который предназначен для применения переменных величин сжатия к цифровым фотографиям. Однако важно понимать, что файлы растровых изображений не обязательно сжимаются.

Программы, предназначенные для обработки растровых изображений, называются программами “paint”. Известные примеры: Adobe Photoshop и Corel PhotoPaint.

Векторные изображения

Альтернативный способ создания компьютерного изображения - создать список инструкций, описывающих, как нарисовать изображение, а затем сохранить этот список в виде файла изображения. Когда файл открыт, компьютер интерпретирует каждую инструкцию и перерисовывает полное изображение, обычно в виде растрового изображения для отображения. Этот процесс называется растеризацией [4].

Это может показаться излишне сложным способом создания компьютерного изображения. Разве не было бы проще придерживаться растровых изображений для всего? Ну, вероятно, не было бы хорошей идеей попытаться сохранить фотографию вашей собаки в виде векторного изображения, но оказывается, что есть некоторые случаи, когда векторные изображения предпочтительнее растровых изображений. Частью набора навыков цифрового художника является знание того, какие случаи лучше всего подходят для векторных изображений, а какие для растровых изображений.

Существует множество стандартов векторной графики, и многие из них являются проприетарными (например, AI, CDR). Одним из открытых векторных стандартов рисования, который становится все более популярным, является SVG (масштабируемая векторная графика). Вы можете просмотреть содержимое SVG-файла, открыв его с помощью текстового редактора (например, Блокнота) [8].

Вот очень простой пример файла изображения SVG, состоящего из белого креста на красном круге:

(Не все браузеры могут интерпретировать SVG-файлы, поэтому я визуализировал изображение выше как растровое изображение, чтобы вы могли его видеть!)

Если вы откроете SVG-файл с помощью текстового редактора, вы увидите инструкции по созданию изображения, показанные выше. В этом случае важные инструкции выглядят так:

  • ГРАФИЧЕСКИЕ ПРОГРАММЫ: CORELDRAW, PHOTOSHOP

2.1. CorelDraw

 

CorelDRAW Windows 10 - это профессиональный графический редактор, который имеет все необходимые инструменты для создания векторных иллюстраций, макетов, редактирования фотографий и типографики.

Мощные инструменты для создания векторных иллюстраций.Когда вы загружаете CorelDRAW для Windows 10, вы можете использовать множество универсальных инструментов формирования и рисования. Кроме того, вы можете добавлять творческие эффекты к векторным изображениям, используя такие инструменты, как контур, Конверт, смесь, заливка сетки и т. д.

Графический редактор имеет инструменты для совместной работы.После того, как вы создали иллюстрацию в этом программном обеспечении для рисования, вы можете поделиться своими проектами в облаке. Члены вашей команды могут просматривать и комментировать их. Вы получаете обратную связь от коллег и можете работать над дизайном в одном месте [8].

Новые технологии печати. В новой версии CorelDRAW улучшены инструменты core type. Вы можете настраивать шрифты, быстро форматировать абзацы и наслаждаться плавным текстовым рабочим процессом между веб-и настольными версиями.

Экономьте время с помощью трассировки растрового изображения в вектор.Если вы загрузите CorelDRAW в Windows 10 вместе с PowerTRACE ™, вы можете создавать векторные изображения непосредственно из растровых источников, не тратя время на преобразование изображений в цифровые форматы. Эта функция полезна при работе над проектами с сжатыми сроками.

Больше творческих возможностей с решениями изображений на основе искусственного интеллекта. Разработчики продвинули программу с умными технологиями, которые расширят ваши возможности дизайна и ускорят ваш рабочий процесс. Вы можете увеличить изображение в несколько кликов без потери деталей, удалить шум из слишком сжатого файла JPEG, попробовать новые эффекты для растровых и векторных изображений и быстро создать маски.

Программа имеет шаблоны проектов для вас, чтобы создать дизайн быстро. Вы можете понять, как работает CorelDRAW free, изучая учебные материалы или используя готовые шаблоны для брошюр, плакатов, открыток, фотографий для социальных сетей и т. д. Вам не нужно изучать программу с нуля, чтобы создать там достойный дизайн [9].

Что нового в CorelCAD 2021.

Палитра сравнения чертежей

Сравните два файла с выделенными цветами, чтобы отслеживать изменения, отображать несколько параметров в проекте и определять точки до и после в рабочем процессе.

Смотреть видео

Расширенная команда Pattern

Дублирование объектов и узоров вдоль пути в одной перспективе с новой ассоциативностью в команде Pattern теперь вы можете копировать объекты и узоры вдоль линейного или кругового пути.

Смотреть видео

Преобразование динамических блоков в пользовательские блоки

Сохраните изменения в определениях динамических блоков, преобразовав их в пользовательские блоки, предоставляя больше возможностей управления и редактирования в ваших файлах.

Смотреть видео

Переработанный диалог печати*

Наслаждайтесь оптимизированным процессом печати, объединяющим несколько вариантов в одном месте, обеспечивая дополнительные параметры отображения и больший контроль.

Настройте размер файла и качество изображения в соответствии с вашими потребностями, с расширенной возможностью настройки качества растровых и векторных изображений при экспорте вашей работы в PDF-файлы.

Достигайте выдающихся результатов с CorelCAD ™ 2021, доступной коллекцией мощных инструментов 2D-черчения и 3D-дизайна, специально разработанных для профессионалов архитектуры, инженерии, строительства (AEC) и производства, которые требуют точности. Превратите визуализацию в реализацию на Windows и macOS благодаря native.Поддержка файлов DWG для эффективной совместной работы и поддержка .STL для продуктивной 3D-публикации [10].

Откройте CorelCAD - мощную коллекцию инструментов проектирования, разработанную специально для специалистов в области производства, строительства и инжиниринга. Концептуализируйте, планируйте, разрабатывайте и редактируйте с помощью ведущего программного обеспечения CAD. Благодаря обширному набору функций ваши 2D-чертежи будут объединены мастерски.

Оснастите себя передовыми инструментами и функциями в этой программе CAD для преобразования 2D-чертежей в 3D-модели несколькими щелчками мыши. Быстро выполняйте проекты с помощью CorelCAD, последовательно выполняя спецификации и параметры проекта.

Улучшите свою работу с помощью мощного программного обеспечения для 3D-дизайна текста, графики и тактильных выходов. Полный набор функций CorelCAD справляется практически с любой технической задачей проектирования, облегчая сотрудничество с коллегами или заинтересованными сторонами. 3D-печать проста. Поддержка STL для 3D-принтеров или выходного подключения.

Уверенно выполняйте детальные проекты в срок и с точностью с помощью CorelCAD. Последняя версия AutoCAD, полная поддержка собственного формата файлов .DWG позволяет дизайнерам беспрепятственно сотрудничать. Программное обеспечение CAD адаптируется к любой рабочей среде, используя невероятные возможности настройки и поддержки автоматизации для богатого пользовательского опыта.

 

Таблица 1 - CorelDRAW для Windows 10: Системные требования

Процессор

Intel Core i3/5/7/9 или AMD Ryzen 3/5/7/9/Threadripper, EPYC

ОЗУ

4 ГБ

Видеокарта

Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 (рекомендуется)

Место на жестком диске

4 ГБ

Разрешение монитора

Разрешение экрана 1280 x 720 при 100% (96 точек на дюйм)

VRAM

512 МБ или больше

 

Прежде чем скачать CorelDRAW на Windows 10 и начать в нем работу, проверьте системные требования, которым должен соответствовать ваш компьютер. В противном случае программа будет замедляться, и вы не сможете создать иллюстрацию или отредактировать фотографию.

 

2.2 Photoshop

 

Photoshop можно определить как создание изображения с помощью программного обеспечения для графического дизайна. Справка по работе с Photoshop помогает в редактировании фотографий из компьютерных процессов или Adobe Система редактирования помогает в создании. Dream имеет программное обеспечение, улучшающее прозрачность изображения. Есть много слоев, что помогает в разработке фильтров и масок.

Эффект включает тени и цветовые эффекты, и они будут реализованы для других цветов.

Функция автоматизации найдена, но мы не можем получить эти цвета снова. Это позволяет уменьшить работу повторяющихся цветов.

Фотографы используют Photoshop, а графические дизайнеры также используют Photoshop. Он широко используется в рекламе для повышения прозрачности изображения. Функции редактируются с помощью Photoshop Assignment Help в Dream Assignment. Изображения стандартны и выставлены систематически. В приложениях используется Photoshop, и мы часто сталкиваемся с фотографами и опытными дизайнерами. Редактирование изображений успешно осуществляется с помощью Photoshop. Фотографии тронуты необычайной графикой.

Стоимость Photoshop выше, чем у других программ. Качество высокое, и это достаточно мощно, чтобы регулировать модификацию изображения. Ученик развивает знания графики.

Photoshop имеет различные версии, например Photoshop С5, в котором есть функция преобразования старого изображения в новое. Это позволяет камерам выполнять требования графики. Photoshop включает в себя функцию, позволяющую пользователям Dream Assignment проверить требования дизайна, чтобы создать потребности среды. Это контролирует исходное качество фотографии. Это замечательное программное обеспечение для редактирования изображений. Он выполняет требование клиентов. Он был создан для обработки булав вместе с окнами, которые помогают критически проверять изображения. Adobe запустила программное обеспечение. Они запускают процесс программирования. Редактирование изображения производится особым образом, который решает задачу редактирования.

Дизайнер запрашивает формирование образа. Это зависит от месяца, а вариант оплаты основан на премиальной стоимости. Это разрабатывает бесплатное редактирование изображений с использованием WINDOWS и LUNUX. Графический дизайн помогает в разработке дизайна программного обеспечения. Изображения разработаны опытным графическим дизайнером. Проектирование системного программного обеспечения производится методично.

Назначение и возможности графической программы.

Графическая программа Adobe Photoshop 5.0 представляет собой специализированное инструментальное средство предназначенное для обработки растровых изображений.

По своим функциональным и эксплуатационным возможностям Adobe Photoshop 5.0 является самой совершенной среди аналогичных программ обработки растровой графики и пользуется заслуженным успехом в среде компьютерных дизайнеров [6].

Среди достоинств этой программы можно выделить следующие:

- высокое качество обработки графических изображений;

- Удобство и простота в эксплуатации;

- богатые возможности позволяющие выполнять любые мыслимые операции по созданию и обработке изображений;

- широкие возможности по автоматизации обработки растровых изображений базирующиеся на использовании сценариев;

- современный механизм работы с цветовыми профилями допускающий их внедрение в файлы изображений с целью автоматической коррекции цветовых параметров при выводе на печать для разных устройств;

Пользовательский интерфейс программы

В этом разделе мы рассмотрим пользовательский интерфейс графической программы Adobe Photoshop 5.0. На рис.1 представлено окно программы при загрузке в нее графического документа с растровым изображением. Как и в любой другой графической или издательской программе работающей в операционной среде Windows здесь имеется стандартный набор элементов характерных для данной операционной системы. Это – системные меню программы и документа заголовки программы и документа строка состояния и основное меню программы а также системные кнопки Свернуть Восстановить/Развернуть и Закрыть [3].

Внизу находится строка состояния которая предназначена для отображения текущей информации об обрабатываемом изображении и выполняемой операции (рис.1). Строка состояния разбита на три части (поля). В первом слева поле указывается масштаб активного изображения. Здесь вы можете задать другой масштаб нажав после этого клавишу [Enter]. Во втором поле отображается служебная информация соответствующая выбранному пункту меню строки состояния (это меню открывается щелчком на черной треугольной метке справа). В третьем поле отображается информация об операции которую вы можете выполнить используя выбранный рабочий инструмент [8].

Между строкой меню и строкой состояния находится рабочая область программы. В ней расположены следующие элементы: блок инструментов (слева) рабочее окно документа с полосами прокрутки (в центре) и три совмещенные палитры (справа). Каждый из этих элементов является плавающим т.е. вы можете свободно перемещать его а также удалять с экрана. Это очень удобно поскольку можно убрать все лишнее освободив большую часть экрана для обработки изображения.

Кроме элементов интерфейса в программе имеются диалоговые окна (диалоги) (рис.1). Они используются для настройки параметров различных команд.

 

Рассмотрим назначение основных элементов интерфейса.

 

Рис.1 Окно программы Adobe Photoshop 5.0

1 – системные меню; 2 – заголовки; 3 – строка меню; 4 – системные кнопки программы и документа; 5 – блок инструментов; 6 – окно документа с полосами прокрутки; 7 – строка состояния; 8 – палитры программы.

Уже довольно давно улучшение или модификация изображения на компьютере является синонимом Photoshop. Любой, кто работает с фотографиями, графикой или изображениями на профессиональном уровне, ежедневно использует это программное обеспечение, разработанное Adobe, и даже многие домашние пользователи, которые хотят улучшить аспект своих фотографий или селфи, могут обратиться к этому инструменту. На самом деле, это стало стандартом: неважно, какой редактор фотографий мы используем, мы фотографируем [1].

Конечно, есть гораздо более простые программы для выполнения основных правок, так как это определенно не программное обеспечение, которое мы рекомендуем всем. Но если у вас достаточно продвинутых знаний в области редактирования и улучшения фотографий, это самая полная альтернатива, которую вы можете найти на рынке.

Необходим, если вы работаете в мире графического дизайна.

Встроенный в Adobe Creative Cloud Suite, который включает в себя другие инструменты графического дизайна, редактирования видео, веб-дизайна и облачных сервисов, такие как Illustrator, InDesign, Auditon, After Effects и Premier, это мультиплатформенное программное обеспечение, доступное как для Windows, так и для Mac, а также портативную версию для переноскивы, куда бы вы ни пошли, и экспресс-версия для использования с телефона.

Почему я должен использовать Photoshop CS6?

Итак, вы можете использовать эту программу практически для всего, что касается мира иллюстрации, графического дизайна, веб-дизайна или улучшения фотографий на профессиональном уровне. Но такие люди, как мы с вами, также могут использовать его для более обычных вещей.

Вы всегда будете выглядеть красиво на всех своих фотографиях.

Хотите удалить эти недостатки кожи или пятна с ваших свадебных фотографий? Смущает желтоватый тон ваших зубов и вы хотите отбелить время? Какой-то случайный парень появляется на романтической фотографии, и вы хотите его удалить? Настольная версия этого графического редактора может решить все последние и многое другое [8].

Инструменты, доступные в редакторе number one

Это программа для редактирования растровой графики, которая работает со слоями и поставляется вместе с множеством инструментов, с помощью которых мы можем делать то, что мы только что упомянули выше, и многие другие профессиональные операции не только с изображениями, но и с видео и аудио. Среди этих инструментов мы можем найти инструменты выбора, режущие инструменты, инструменты редактирования, инструменты рисования, инструменты рисования и текстовые инструменты, чтобы иметь возможность делать такие вещи, как:

Обрезайте изображения и смягчайте края.

Создавайте слои, векторы или маски обрезки с помощью инструментов выделения.

Изменение размера изображений с помощью Smart resolution scale.

Применяйте множество различных эффектов: размытие, пикселизация, стилизация, искажение.

Используйте фильтры галереи по умолчанию: губка, пластик, кристалл и т. Д.

Стабилизация изображения с камеры.

Векторизация изображений.

Найти стоковые изображения в Adobe Stock.

Удаление фонов и удаление объектов с фотографий.

Создавайте фото композиции, такие как коллажи и монтажи.

Изменения в последней версии

Исправлено несколько ошибок, о которых сообщали клиенты.

Требования и дополнительная информация:

Пробную версию можно использовать в течение 30 дней.

Работает на Windows 7 и выше [5].

Загрузка запускает установку с помощью установщика Creative Cloud Connection, но также позволяет получить доступ к остальным службам Adobe.

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:

Векторные редакторы применяются в том случае когда основным требованием к изображению является высокая точность формы (чертежи схемы логотипы компаний и т.д.). Однако если задачей является точная передача цвета лучше воспользоваться редакторами растровой графики (рисунки фотографии) несмотря на то что в большинстве векторных редакторов предусмотрены средства для работы с растровой графикой.

Все графические редакторы векторной графики работают с одними и теми же объектами основаны на одних и тех же принципах имеют схожие инструменты.

Основным объектом векторной графики является контур. Из элементарных объектов создают более сложные. Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Основными их свойствами являются обводка и заливка. Параметры описывающие эти свойства определяют толщину цвет и форму линий образующих контур а также цвет и текстуру внутренней области контура.

Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Свойства опорных то-чек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.

Векторные редакторы располагают средствами для работы с текстами. При этом имеется два режима работы с текстами – режим создания фигурного текста и режим работы с блочными текстами. Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами.

В векторных редакторах возможны такие операции как трассировка растрового изображения и растрирование векторного.

Указанные возможности векторных редакторов позволяют использовать их при разработке рекламных материалов фирменных стилей а также для оформления полиграфических изданий и электронных документов например Web-страниц Интернета.

К основным программным средствам для работы с векторной гра-фикой относятся такие редакторы как: CorelDRAW Adobe в Photoshop.

Сравнивая интерфейс программ можно отметить что в DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. В то же время в Photoshop редактирование любых эффектов до-вольно затруднительно поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и если нужно тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей в DRAW применен новый очень эффективный способ - доступ через панель свойств. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов предоставляя органы управления объектами и эффектами.

Графика определяются как любой набросок, рисунок или специальная сеть, наглядно представляющая некоторую значимую информацию. Компьютерная графика используется там, где необходимо манипулировать набором изображений или создать изображение в виде пикселей и нарисовать его на компьютере. Компьютерная графика может использоваться в цифровой фотографии, кино, развлечениях, электронных гаджетах и во всех других необходимых основных технологиях. Это обширная тема и область в области информатики. Компьютерная графика может использоваться в дизайне пользовательского интерфейса, рендеринге, геометрических объектах, анимации и многом другом. В большинстве областей компьютерная графика является аббревиатурой CG. Есть несколько инструментов, используемых для реализации компьютерной графики. реализации.

Компьютерная графика относится к нескольким вещам:

Обработка и представление изображения или данных в графическом виде.

Для создания и манипулирования требуются различные технологии.

Цифровой синтез и его манипуляции.

Виды компьютерной графики

Растровая графика: в растре графические пиксели используются для отрисовки изображения. Он также известен как растровое изображение, в котором последовательность изображений разделена на более мелкие пиксели. По сути, растровое изображение указывает на большое количество пикселей вместе.

Векторная графика. В векторной графике математические формулы используются для рисования различных типов фигур, линий, объектов и т. д.

Приложения

Компьютерная графика используется для автоматизированного проектирования инженерных и архитектурных систем . Они используются в электрических автомобилях, электромеханических, механических, электронных устройствах. Например, шестерни и болты.

 

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

 

Учебники, монографии, брошюры

1 Божко Ал, Жук Д. М., Маничев В. Б. Компьютерная графика Учебник для университетов. — М.: Московский Государственный Технический Университет имени Н.Э. Баумана, 2004. — – 392с.

2 Васильев Васильев. Е., Морозов А. В. Компьютерная графика: Учебник — Санкт-Петербург: СЗТУ, 2005.- 101 с.

3 Семакин И.Г. Информатика и информационно-коммуникационные технологии. Базовый курс: Учебник для 8 класса. – М.: БИНОМ 2005. – 104 с.

4 Симонович С.В. Специальная информатика: Учебное пособие / Симонович С.

5 Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 – 11 классов. – М.: БИНОМ 2003. – 512 с.

 

Периодические издания

6 Анцыпа В.А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. – 2005. - № 7. – С. 56-62.

7 Анцыпа В.А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. – 2005. - № 8. – С. 56-63.

8 Симонович С.В. Компьютерная наука. Базовый курс. 2-е издание. — Санкт-Петербург: Петр, 2004. — 640 с.

 

Электронные ресурсы

9 Компьютерная графика: Учебное пособие. Троицкий Д.И. Тула, 2004, ().

10 Информатика: Учебное пособие. Попова Ольга Владимировна. Красноярск: Красноярский институт экономики Санкт-Петербургской академии управления и экономики (НОУ ВПО), 2007. — 186 с., ().

стать заказчиком
стать исполнителем
Прикрепленные файлы