Онлайн тесты на тему "3D графика и анимация 5 семестр | Синергия | "

Тестовое задание на тему: 3D графика и анимация 5 семестр
Тест набрал 90 баллов, был выполнен на зачет. Отчёт набранных баллов предоставляю в демо работах.
В купленном тесте будут вопросы и ответы которые размещены ниже.
Так же могу выполнять данную работу индивидуально. Делайте индивидуальный заказ.

Демо работы

Описание работы

СПИСОК ВОПРОСОВ

Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта
В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …
В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …
В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …
В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель
В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …
В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы
Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …
Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …
Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
Похожие работы

Право и юриспруденция
Онлайн тесты
Автор: 225153891qqqqQ

История
Онлайн тесты
Автор: Majya
Другие работы автора

Теплоэнергетика и теплотехника
Онлайн тесты
Автор: Majya

Информационные системы
Онлайн тесты
Автор: Majya

Безопасность жизнедеятельности
Онлайн тесты
Автор: Majya

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ