Онлайн тесты на тему "Основы игротехники, итоговый и компетентностный тест - 5 семестр | Синергия [ID 65392]"

Эта работа представлена в следующих категориях:

Тестовое задание на тему: Основы игротехники, итоговый и компетентностный тест - 5 семестр
Тест набрал 86 баллов, был выполнен на зачет. Отчёт набранных баллов предоставляю в демо работах.
В купленном тесте будут вопросы и ответы которые размещены ниже.
Так же могу выполнять данную работу индивидуально. Делайте индивидуальный заказ.

Демо работы

Описание работы

Итоговый тест

… – это форма свободного самовыражения человека, которая предполагает реальную открытость миру возможного и развертывается в виде либо состязания, либо представления каких-либо ситуаций, смыслов, состояний
Согласно классификации Г.К. Селевко, по характеру психологического процесса классифицированы такие виды игр, как … (укажите 4 варианта ответа)
… функция игры заключается в приобретении знаний, умений и навыков, развитии активности, фантазии, нестандартного мышления
… игры – это то, что игра отображает, то, что воспроизводит играющий в качестве центрального характерного момента, фабула игры
Установите соответствие между названием вида интеллектуальной игры и ее описанием:
Появление такой игры, как …, стало результатом нарушения правил в 1823 г. в Англии на учебной игре в футбол, когда игрок схватил мяч в руки и кинулся к воротам противника
Установите соответствие между названием популярной игры и ее автором:
… – это головоломка, придуманная в 1878 г. Ноем Чепмэном, представляющая собой набор одинаковых квадратных костяшек с нанесенными числами, заключенных в квадратную коробку.
Первый русский кроссворд, названный «…», был издан 11 мая 1924 г. в приложении «Наш мир» к берлинской газете «Руль»
К основным принципам организации дискуссии относят … (укажите 3 варианта ответа)
Вид дискуссий, в которых обсуждаются значимые для всех участников проблемы, – … дискуссии
Установите соответствие между стратегиями мышления, согласно концепции Эдварда де Боно, и их описаниями:
… – это мероприятие, проводимое для обозначения или решения каких-либо в достаточной степени глобальных проблем, в конце которого все его участники обмениваются мнениями
… – категория социально-коммуникативных игр в группе, к которой относится игра «Две правды, одна ложь» (суть этой игры заключается в том, что каждый участник по очереди рассказывает о себе два правдивых факта и одну ложную информацию, а остальные игроки должны догадаться, где здесь правда, а где ложь)
Расположите в правильной последовательности основные этапы оказания психологической помощи по выходу из треугольника Карпмана:
Автор модели созависимых отношений «Драматический треугольник» – …
Установите соответствие между социометрическими ролями и их описаниями:
Расположите в правильной последовательности основные этапы процесса разработки настольных игр:
Самая старейшая из известных настольных игр с передвижением фишек на доске, появившаяся около 3500 лет до н.э. в древнем Египте:
Первая трансформационная игра, разработанная в мире, созданная в шотландском экопоселении в 1978 г., – это «…»
Вид игр, классифицированных в зависимости от сеттинга, к которому относится настольная игра «Сумерки империи», – …
… игра – это модель взаимодействия людей в процессе достижения целей профессионального, экономического, политического характера или принятия решения
… геймификация нацелена на сотрудников организации, повышает продуктивность команды в достижении рабочих целей, укрепляет корпоративный дух, порождает чувство причастности

Компетентностный тест

В начале игры ведущий произносит: «Игра, в которую мы сейчас будем играть, непростая. Она требует от всех нас полной концентрации внимания, только в этом случае мы сможем в нее играть. У этой игры большая история. В нее играли еще первобытные люди, когда собирались на охоту…».
Об эффективности какого критерия игрового взаимодействия можно будет сделать вывод по окончанию игры?
Детям в детском саду была приложена игра «Поликлиника», цель которой заключалась в знакомстве детей с медицинскими профессиями. Для игры использовались куклы – пациенты больницы. Детям, которые играли врача и медсестру, вручали игрушечный медицинский набор и просили их надеть белые халаты. Медики садились за рабочий стол. Остальные игроки брали в руки кукол и говорили от их имени. Кукла приходила на прием к врачу, жаловалась на какое-нибудь заболевание или травму. Врач проводил осмотр, ставил диагноз, выписывал лекарства и процедуры. Медсестра выполняла процедуры и иные указания врача.
Какой вид игры описан в данном примере?
Студентам предлагается следующее задание: на 8 предложенных карточках нужно написать по одному качеству, которое они считают профессионально значимым для психолога. Далее студенты объединяются в пары и в процессе обсуждения отбирают наиболее удачные варианты. На третьем этапе участники объединяются в четверки и таким же образом во время дискуссии в микрогруппе оставляют чуть больше половины карточек от общей суммы. После этого представитель от группы защищает общие наработки, демонстрируя карточки аудитории.
Какой вид дискуссии описан в данном примере?
Психологическим факультетом было организовано мероприятие под названием «Психологическое благополучие студентов: почему и как важно его обеспечивать», в котором приняли участие исследователи высшего образования, представители психологических служб и администрации российских университетов. Общее количество участников составило 45 человек. В начале мероприятия модератором была озвучена тема и участникам было предложено объединиться в микрогруппы по 6–8 человек для обсуждения представленной проблемы в течение 15–20 минут. Далее каждая группа должна была выбрать представителя, который в дальнейшем должен был представлять группу в процессе дискуссии.
Какой вид дискуссии описан в данном примере?
Проанализируйте предложенную ситуацию.
Ребенок чувствует, что его потребности постоянно игнорируются. Он жалуется матери, что отец никогда не играет с ним и всегда занят работой.
В свою очередь, женщина, раздраженная тем, что муж не уделяет достаточно времени ребенку, начинает его упрекать, говоря, что он плохой отец. А он, чтобы избежать конфликта и доказать, что он хороший отец, начинает чрезмерно баловать ребенка, покупая ему дорогие подарки, вместо того чтобы проводить с ним время.
Согласно треугольнику Карпмана, какую позицию в данной ситуации занимает мать ребенка?
Ознакомьтесь с представленными ситуациями.
Ситуация 1. От руководителя компании каждый месяц уходят лучшие сотрудники. Вместо того чтобы разобраться с причиной их ухода, найти проблемы в своих методах руководства, директор сетует на злой рок.
Ситуация 2. Девушка жалуется на то, что ей попадаются плохие мужчины, не обращая внимания на тот факт, что она сама выбирает таких. Всегда и во всем виновата судьба, а причиной неудач девушка считает неудачно выстроившиеся на небе звезды.
Какой способ проживания жизненного сценария, согласно концепции Э. Берна, представлен в данных примерах?
Ознакомьтесь с фрагментом правил популярной настольной игры.
Получив по одинаковому количеству монет, игроки перемешивают общую колоду недвижимости и выкладывают на стол несколько ее верхних карт. Затем начинаются торги, и их участники по очереди увеличивают предыдущую ставку монетами или пасуют. Спасовавший игрок забирает самую «дешевую» карту недвижимости и возвращает себе половину сыгранных им монет.
По данному описанию определите, какой механизм положен в основу данной игры.
Суть известной настольной игры, впервые появившейся в 1935 г. в США, заключается в том, что игроки по очередности кидают кубики и ходят на соответствующее количество полей. Если ход заканчивается на поле с улицей (портом, станцией), то у участника есть первоначальное право приобрести ее. Если игрок этого не делает, то банкир проводит аукцион между остальными игроками.
Назовите описанную игру.
Книжный интернет-магазин «Буквоед» на главной странице размещал перечень самых активных читателей, который составлялся на основе достижений. Чтобы попасть в него, нужно было выполнить определенные задания: купить книгу, прочесть ее и поделиться мнением или написать отзыв на книгу определенного автора.
Какой вид геймификации представлен в данном примере?
В приложение Apart of Me пользователю необходимо примерить на себя роль наставника на маленьком острове переживаний собственных чувств, связанных с утратой или скорой потерей близкого человека. На этом острове людям предлагается выполнять ряд психологических упражнений, составленных профессиональными психологами.
Какой прием геймификации используется в данной программе?

Похожие работы


Информационные системы
Онлайн тесты
Автор: Anastasiya1

Другие работы автора


Логика
Онлайн тесты
Автор: Majya

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ