Онлайн тесты на тему "Синергия | 4 семестр | 3D графика и анимация"

Тестовое задание на тему: 4 семестр. 3D графика и анимация
Тест набрал 90 баллов, был выполнен на зачет. Отчёт набранных баллов предоставляю в демо работах.
В купленном тесте будут вопросы и ответы которые размещены ниже.
Так же могу выполнять данную работу индивидуально. Делайте индивидуальный заказ.

Демо работы

Описание работы

НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ ФИНАНСОВО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»

Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование
В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …
Процесс раскраски трехмерных объектов называется …
В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель
В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы
Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …
Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …
Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …
В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …
В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»
В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …
В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:
Похожие работы

Маркетинг
Онлайн тесты
Автор: Majya
Другие работы автора

Финансы и кредит
Онлайн тесты
Автор: Majya

Государственное и муниципальное управление
Онлайн тесты
Автор: Majya

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ