Дипломная работа на тему "Разработка дизайна одежды протагониста в играх жанра Action-adventure на примере вселенной игры "The Last of Us" - Синергия [ID 68046]"

Эта работа представлена в следующих категориях:

Работа на тему: Разработка дизайна одежды протагониста в играх жанра Action-adventure на примере вселенной игры "The Last of Us"
Оценка: хорошо.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки
https://studentu24.ru/list/suppliers/maksim---1324

Демо работы

Описание работы

НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»
Факультет Геймдизайна и разработки игр

Направление подготовки: 09.03.03 Прикладная информатика
Профиль: Геймдизайн, дизайн

ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА – БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА
на тему Разработка дизайна одежды протагониста в играх жанра Action-adventure на примере вселенной игры "The Last of Us"

МОСКВА 2025 г.

СОДЕРЖАНИЕ
Введение
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ДИЗАЙНА ОДЕЖДЫ ПЕРСОНАЖЕЙ В ВИДЕОИГРАХ
1.1. Функции костюма в видеоигре: распознавание, история, геймплей
1.1.1. Идентификация как система кодов: от архетипа к индивидуализации
1.1.2. Нарратив, воплощенный в материале: костюм как невербальный сторителлинг
1.1.3. Геймплей как генератор формы: функциональность, интерфейс и мета-игра
1.1.4. Интерактивная семиотика: костюм в диалоге между игроком и миром
1.2. Влияние жанра игры на визуальный образ персонажа (на примере action-adventure)
1.3. Визуальные архетипы протагониста: классификация и примеры
ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ХУДОЖЕСТВЕННОГО СТИЛЯ И ПЕРСОНАЖЕЙ ВСЕЛЕННОЙ "THE LAST OF US"
2.1. "Постапокалиптический реализм" как основа художественного стиля
2.2. Анализ дизайна костюмов Джоэла и Элли: функциональность, история, детали
2.3. Цветовая палитра, фактуры и материалы, характерные для вселенной
2.4. Выводы для собственного проектирования: ключевые принципы
ГЛАВА 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА ОДЕЖДЫ ПРОТАГОНИСТА
3.1. Создание брифа на персонажа
3.2. Этап эскизирования и поиска концепций
3.3. Разработка итогового дизайна
3.4. Итоговая подача: турнраунд и эмоциональный арт-постер персонажа
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

ВВЕДЕНИЕ
Актуальность: Роль визуального образа персонажа в погружении в игровой мир и построении нарратива. Особое значение костюма в постапокалиптических сеттингах, где одежда становится отражением истории выживания.
Цель работы: Разработать комплект одежды (костюм) для нового протагониста в сеттинге вселенной "The Last of Us".
Задачи:
1. Проанализировать визуальные характеристики и функциональность одежды существующих протагонистов в играх жанра action-adventure.
2. Исследовать художественный стиль и ключевые визуальные тропы вселенной "The Last of Us".
3. Выявить взаимосвязь между дизайном одежды, геймплеем и характеристиками персонажа.
4. Разработать концепт-арты и технические эскизы костюма (вид спереди, сзади, детали).
5. Создать итоговые иллюстрации (турнраунды) персонажа в разработанном костюме.
Объект исследования: Визуальный дизайн персонажей в компьютерных играх.
Предмет исследования: Процесс разработки дизайна одежды для протагониста в рамках заданной игровой вселенной.
Методы исследования: Анализ, сравнительный метод, синтез, художественное проектирование.
Практическая значимость: Разработанный дизайн может быть использован в качестве концепта для потенциального дополнения или фанатского проекта по вселенной. Работа служит наглядным примером процесса создания игрового персонажа.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Моррисон, Дж. Creating Interactive Stories: A Guide to Visual Novels and Interactive Narratives. — London: Routledge, 2018.
2. Роджер, М. The Art of Animation: From Concept to Screen. — New York: Abrams, 2012.
3. Ренпай, А. Ren'Py Visual Novel Engine Documentation. — Официальная документация, 2020.
4. Петров, А. И. Интерактивные медиа и их развитие. — СПб.: Издательство СПбГУ, 2019.
5. Михайлов, В. В. Дизайн персонажей и окружения в анимации. — М.: Издательство «Питер», 2016.
6. Калинина, К. В. Основы мобильного геймдизайна. — М.: Издательство "Бином. Лаборатория знаний", 2018.
7. Голубев, Д. А. Современные тренды в разработке мобильных игр. Вестник Пензенского государственного университета, 2020, 2(9), 15-20.
8. Бекетов, И. Г. Игровая индустрия: теория и практика проектирования игр. — М.: Горячая линия-Телеком, 2019.
9. Соколов, Н. В., Сысоев, А. В. Дизайн мобильных игр: от идеи до реализации. — Уфа: Издательство БГУПС, 2021.
10. Цветкова, А. А. Геймдизайн для мобильных платформ: анализ и проектирование. В сборнике: Актуальные вопросы дизайна и технологий. Ч. 1 (с. 45-50). — М.: РГГУ, 2017.
11. Джонсон, Л. Storytelling in Animation: Techniques and Strategies. — Los Angeles: Animation World Network, 2017.
12. Баранов, А. В. Основы анимационного кино. — М.: Издательство МГУ, 2010.
13. Фрей, Джейкоб. The Present (2014). — Видео ролик, доступный онлайн.
14. Кузнецов, В. В. Теория и практика анимационного кино. — М.: Академический проект, 2014.
15. Kim, IO. The Art of Visual Storytelling: Creating Emotional Impact in Animation. — New York: Animation Press, 2015.
16. Кочегаров, А. А. Практика разработки мобильных игр на Unity. — Санкт-Петербург: Питер, 2019.
17. Шуман, А. В. Мобильные технологии в игровом дизайне: новые возможности для разработчиков. Журнал "Игровая индустрия", 2020, 3(1), 42-50.
18. Федоров, Е. А. Инновации в мобильных играх: от концепции до реализации. Вестник Сибирского федерального университета. Серия: гуманитарные науки, 2018, 11(10), 1234-1245.
19. Филиппов, И. А., & Дьяков, А. Н. Оптимизация пользовательского интерфейса в мобильных играх. Журнал "Научный вестник", 2022, 4(2), 88-92.
20. Яковлева, Е. В. Психология взаимодействия игроков с мобильными играми. — М.: Издательство "КноРус", 2019.

Похожие работы

Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ