Дипломная работа на тему "Разработка системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности (на примере “The sims”) - Синергия [ID 68049]"
0
Эта работа представлена в следующих категориях:
Работа на тему: Разработка системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности (на примере “The sims”)
Оценка: отлично.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки.
https://studentu24.ru/list/suppliers/maksim---1324
Оценка: отлично.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки.
https://studentu24.ru/list/suppliers/maksim---1324
Демо работы
Описание работы
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»Факультет: Геймдизайна и разработки игр
Направление подготовки: 09.03.03 Прикладная информатика
Профиль: Геймдизайн и разработки игр
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА – БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА
РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ КАСТОМИЗАЦИИ ПЕРСОНАЖА С ИНДИВИДУАЛЬНЫМ ДИЗАЙНОМ ВНЕШНОСТИ (НА ПРИМЕРЕ "THE SIMS")
СОДЕРЖАНИЕ
Аннотация
Введение
Глава 1. Теоретические основы кастомизации персонажей в видеоиграх
1.1 Понятие и основные методы кастомизации персонажей
1.2 Основные методы кастомизации
1.3 Основные этапы формирования и развития систем кастомизации
1.4 Различные подходы и методы оценки эффективности кастомизации
Глава 2. Анализ системы кастомизации персонажей в игре «The Sims 4»
2.1 Краткая характеристика анализируемой организации и ее потенциала
2.2 Анализ работы организации в направлении разработки программного обеспечения
Глава 3. Проектирование системы кастомизации персонажа
3.1 Цели и задачи проекта
3.2 Концепция архитектуры системы кастомизации
3.3 Методы реализации кастомизации
3.4 UX/UI проектирование
Заключение
ВВЕДЕНИЕ
Видеоигры XXI века требуют высокой персонализации игрового опыта. Одним из ключевых инструментов персонализации является система кастомизации персонажа, позволяющая игроку самостоятельно создавать внешний вид и частично поведение игрового героя. Чем глубже и гибче система кастомизации, тем выше эмоциональная вовлеченность игрока.
Игра «The Sims 4» выделяется как один из самых развитых симуляторов жизни с глубокой кастомизацией Create-A-Sim, которая позволяет игроку детально создавать персонажей, изменяя их форму лица, тело, одежду, прически и аксессуары.
Цель работы: разработка концептуальной системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности, ориентированной на гейм-дизайн и UX.
Задачи:
изучить теоретические основы кастомизации персонажей;
проанализировать существующие системы на примере «The Sims 4»;
спроектировать архитектуру и пользовательский интерфейс системы;
Объект исследования: системы кастомизации персонажей в видеоиграх.
Предмет исследования: методы, алгоритмы и UX инструменты для индивидуального дизайна внешности.
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Проектирование пользовательских интерфейсов : учебное пособие. — М. : Академия, 2020. — 256 с.
2. Основы гейм-дизайна : учебное пособие для вузов. — СПб. : Питер, 2019. — 304 с.
3. Компьютерная графика и визуализация в играх. — М. : ДМК Пресс, 2021. — 368 с.
4. Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. — М. : Эксмо, 2018. — 320 с.
5. Разработка программного обеспечения : учебник для бакалавров. — М. : Омега-Л, 2020. — 412 с.
6. Пользовательский опыт (UX) в цифровых продуктах. — М. : ИНФРА-М, 2021. — 289 с.
7. UX-дизайн в игровой индустрии. — СПб. : Питер, 2022. — 336 с.
8. Архитектура программных систем : учебное пособие. — М. : БХВ-Петербург, 2019. — 384 с.
9. Интерактивные системы и пользовательские интерфейсы. — М. : ФОРУМ, 2020. — 272 с.
10. The Art of Game Design: A Book of Lenses. — Boca Raton : CRC Press, 2020. — 590 p.
11. Анализ влияния кастомизации персонажей на вовлеченность игроков // Вестник компьютерных технологий. — 2021. — № 4. — С. 45–52.
12. Пользовательский интерфейс в видеоиграх: проблемы и решения // Научные исследования в цифровой среде. — 2020. — № 2. — С. 61–67.
13. Кастомизация как инструмент повышения пользовательского опыта // Информационные технологии. — 2022. — № 1. — С. 33–39.
14. A grounded investigation of game immersion // Proceedings of the SIGCHI Conference. — 2004. — P. 1297–1300.
15. Official The Sims 4 Website.
16. Developer Insights and Tools.
17. Character Customization Best Practices.
18. Character Systems and Customization.
19. Character Creation and Player Engagement.
20. UX Design Principles.