Дипломная работа на тему "Синергия | Компьютерный дизайн серии комиксов"

Работа на тему: Компьютерный дизайн серии комиксов
Презентация и речь идёт бесплатно в комплекте с работой.
Оценка: хорошо.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки.
https://studentu24.ru/list/suppliers/Anastasiya1---1326

Демо работы

Описание работы

НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ ФИНАНСОВО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
«СИНЕРГИЯ»

ЗАДАНИЕ
на выпускную квалификационную работу – бакалаврскую работу обучающегося
Тема выпускной квалификационной работы: «Компьютерный дизайн серии комиксов»
Утверждена приказом по Университету № __ от «____» __________ 20__ г.
2. Срок сдачи законченной ВКР «01» 09. 2023 г.
3. Исходные данные по ВКР
Дизайн-исследования
4. Обоснование актуальности темы Актуальность выбранной темы ВКР ориентируясь на цель и научную новизну исследования в сфере дизайна.
5. Цель работы - Разработать компьютерный дизайн серии комиксов
6. Задачи работы
1. Изучить теоретический материал в области дизайна комиксов;
1. Исследовать современные аналоги
2. Рассмотреть этапы создания
3. Разработать иллюстрации серии комикса
4. Разработать дизайн-макет серии комикса
7. Содержание глав ВКР (наименование глав)
Введение
1. КОМИКС КАК ГРАФИЧЕСКИЙ МЕДИАПРОДУКТ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ.
1.1 ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ НА ИСКУССТВО КОМИКСА.
1.1.1 ЦИФРОВАЯ РЕВОЛЮЦИЯ КОМИКСА
1.1.2 ПРОЦЕСС ЦИФРОВИЗАЦИИ КОМИКСА
1.1.3 ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОМИКС
1.2 МЕТОДЫ СОЗДАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ.
1.2.1 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
1.2.2 ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
1.2.3 ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
1.3 “СПЕЦИФИКА МАТЕРИАЛА” КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ.
1.3.1 ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЕ СТИЛЬ
1.3.2 ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ПИКСЕЛЬ-АРТА
2. РАБОТА НАД КОМИКСОМ. КОНЦЕПЦИЯ И ПРОИЗВОДСТВО ИЗДАНИЯ
2.1 ФОРМИРОВАНИЕ КОНЦЕПЦИИ
2.1.1 ТЕМАТИКА
2.1.2 СЦЕНАРИЙ
2.1.3 СТИЛЬ
2.2 ПРОИЗВОДСТВО КОМИКСА
2.2.1 РАСКАДРОВКА
2.2.2 КОНТУРОВКА
2.2.3 ПОКРАСКА И КОЛЛАЖИРОВАНИЕ
2.2.4 ЛЕТТЕРИНГ
2.3 СОЗДАНИЕ МАКЕТА КНИГИ И ДОПЕЧАТНАЯ ПОДГОТОВКА.
Заключение
Список использованной литературы
Приложения
8. Перечень приложений к ВКР эскизы, стилеобразующие элементы, макеты, прототипы, список использованной литературы (включая электронные ресурсы), использованные при написании выпускной квалификационной работы.
Список использованной литературы.
В списке использованной литературы приводится только те информационные источники, которые автор лично использовал при написании данной дипломной работы. Причем ссылки на данную литературу и информационные источники обязательны по всему тексту работы. Заимствованные чужие тексты в обязательном порядке заключаются в кавычки, как принадлежащие другому автору. Сноски приводятся постранично нарастающим итогом от №1 до № N. Сноски, используемые дипломником, должны быть отражены в списке использованной литературы в конце работы.
Ресурсы сети «Интернет»
Электронная библиотечная система (ЭБС) «Университетская библиотека онлайн»
Научная электронная библиотека e-library
Единое окно доступа к образовательным ресурсам
Университетская информационная система России
Электронная библиотека диссертаций РГБ
Электронно-библиотечная система образовательных просветительских ресурсов
Справочная правовая система «Консультант плюс»
Федеральный закон «О рекламе» от 13.03.2006 N 38-ФЗ (ред. от 05.12.2016)
Журнал Про100 дизайн.
Журнал о дизайне Как.ru.
Проект бесплатных шрифтов
Шрифтовой портал
Шрифтовой портал «Фонтов.нет»

Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
ГЛАВА 1. КОМИКС КАК ГРАФИЧЕСКИЙ МЕДИАПРОДУКТ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ 7
1.1 Влияние компьютерной графики на искусство комикса 7
1.1.1 Цифровая революция комикса 7
1.1.2 Процесс цифровизации комикса 10
1.1.3 Интерактивный комикс 17
1.2 Методы создания компьютерных изображений 22
1.2.1 Растровая графика 22
1.2.2 Векторная графика 24
1.2.3 Трехмерная графика 27
1.3 «Специфика материала» компьютерной графики 29
1.3.1 Технические ограничения, определяющие стиль 29
1.3.2 Принципы создания пиксель-арта 32
ГЛАВА 2. РАБОТА НАД КОМИКСОМ. КОНЦЕПЦИЯ И ПРОИЗВОДСТВО ИЗДАНИЯ 41
2.1 Формирование концепции 41
2.1.1 Тематика 41
2.1.2 Сценарий 44
2.1.3 Стиль 49
2.2 Производство комикса 61
2.2.1 Раскадровка 61
2.2.2 Контуровка 66
2.2.3 Покраска и коллажирование 69
2.2.4 Леттеринг 73
2.3 Создание макета книги и допечатная подготовка 77
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 82
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 84

ВВЕДЕНИЕ
Тема "Компьютерный дизайн серии комиксов" имеет большую актуальность в современном мире, где информационные технологии становятся все более важными и влиятельными в различных сферах нашей жизни. Комиксы, как форма искусства и развлечения, традиционно были созданы вручную с помощью ручек и кистей, но с развитием компьютерных технологий возникли новые возможности для создания комиксов с использованием компьютерного дизайна.
Первая и наиболее очевидная причина актуальности исследования в области компьютерного дизайна серии комиксов - это широкое распространение цифровых устройств и интернета, что приводит к возникновению новых способов потребления контента. Благодаря современным технологиям, комиксы становятся доступными в электронном формате, что позволяет создавать интерактивные и мультимедийные комиксовые истории с анимацией, звуком и другими интерактивными элементами. Это открывает новые возможности для авторов и художников, а также предоставляет уникальный опыт для читателей.
Вторая причина заключается в том, что компьютерный дизайн позволяет существенно улучшить визуальные аспекты комиксов. С помощью специализированного программного обеспечения и графических инструментов художники могут создавать яркие и детализированные изображения, использовать спецэффекты, добавлять сложные переходы и многое другое. Это помогает повысить качество визуального представления и расширяет возможности для передачи эмоций и настроений в комиксах.
Третья причина состоит в том, что компьютерный дизайн комиксов позволяет авторам и художникам легче экспериментировать с различными стилями и техниками. Они могут быстро пробовать новые идеи, изменять цветовые схемы, манипулировать композицией и структурой панелей, что способствует разнообразию в комиксах и способствует развитию новых художественных подходов.
Кроме того, компьютерный дизайн серии комиксов также открывает новые возможности для коллаборации между художниками и писателями. Благодаря цифровым инструментам они могут легко обмениваться файлами и работать над проектами удаленно, что упрощает и ускоряет процесс создания комиксов.
В заключение, исследование в области компьютерного дизайна серии комиксов имеет большую актуальность в связи с развитием информационных технологий и расширением возможностей создания и потребления комиксов. Оно позволяет художникам и авторам раскрыть свой творческий потенциал, улучшить визуальные аспекты комиксов и сотрудничать более эффективно. Компьютерный дизайн открывает новые перспективы для развития комикс-индустрии и создания неповторимых комиксовых историй для аудитории.
Методы исследования: Анализ литературных источников и интернет-публикаций, описывающих технологии компьютерной графики и их влияние на искусство комикса.
Сравнение графических книг с целью выявления определённых тенденций развития формы комикса
Синтез визуальной концепции на основе ряда эксклюзивных характеристик компьютерной графики.
Научная значимость дипломного проекта заключается в попытке выявить уникальные особенности компьютерной графики, создав на их основе собственный визуальный стиль, используя для этого все доступные технические возможности.
Предмет исследования: применение компьютерного дизайна в процессе создания серий комиксов, включая использование специализированного программного обеспечения, графических инструментов и техник для создания визуальных элементов комиксов.
Объект исследования: компьютерный дизайн, его методы, технологии и инструменты, применяемые в создании серий комиксов.
Цель исследования может быть сформулирована следующим образом: изучение применения компьютерного дизайна в создании серий комиксов и его влияния на визуальные аспекты, качество и доступность комиксов для читателей.
Задачи исследования:
- изучить теоретический материал в области дизайна комиксов;
- исследовать современные аналоги;
- рассмотреть этапы создания;
- разработать иллюстрации серии комикса;
- разработать дизайн-макет серии комикса;
Практическая значимость определяется в создании комикса, который в качестве многостраничного издания позволит наиболее полно реализовать потенциал разработанной визуальной идеи, подтвердить её жизнеспособность, возможность применения на практике.
Новизна исследования — в создании визуального стиля, основанного на технических особенностях компьютерной иллюстрации. Можно утверждать, что такая трактовка практически не встречается в сегменте графических книг: обычно авторы формируют ключевые особенности стиля через общие для рисунка элементы: стилизация персонажей, палитра, использование текстур и т. д. Главным критерием для такого стиля будет являться невозможность или нецелесообразность его повторения в какой-либо другой технике, а также общее благоприятное эстетическое впечатление от конечного результата.
Данная выпускная квалификационная работа содержит введение, две главы, заключение, список используемой литературы.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Алексеев А. Г. Дизайн-проектирование. — М.: Юрайт, 2020. — 91 c.
2. Бионика для дизайнеров: учеб. пособие для вузов / Н. В. Жданов, А. В. Скворцов, М. А. Червонная, И. А. Чернийчук. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Юрайт, 2018. — 232 с.
3. Боун Э. Дизайнер интерьера / Э. Боун. — М.: Махаон, 2018. — 288 c.
4. Васильева В. А. Ландшафтный дизайн малого сада. — М.: Юрайт, 2020. — 185 c.
5. Графический дизайн. Современные концепции: учеб. пособие для вузов / Е. Э. Павловская [и др.]; отв. ред. Е. Э. Павловская. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Юрайт, 2018. — 183 с.
6. Грибер Ю. А. Градостроительная живопись: монография / Ю. А. Грибер, Г. .. Майна. — 2-е изд., испр. и доп. — М. : Юрайт, 2019. — 133 с.
7. Дандо Паскаль Стань модельером! Дизайнерская одежда / Паскаль Дандо. — М.: АСТ, 2018. — 640 c.
8. Джанда М. Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах / М. Джанда. — СПб.: Питер, 2019. — 384 c.
9. Ермаков М.П. Основы дизайна. Художественная обработка твердого и мягкого камня: Учебное пособие / М.П. Ермаков. — Рн/Д: Феникс, 2018. — 80 c.
10. Ермилова Д. Ю. Дизайн-проектирование костюма. — М.: Юрайт, 2020. — 177 c.
11. Жданов Н. В. Промышленный дизайн: бионика. — М.: Юрайт, 2020. — 122 c.
12. Кузвесова Н. Л. Графический дизайн: от викторианского стиля до ар-деко. — М.: Юрайт, 2020. — 140 c.
13. Кузина Е. А. Дизайн интерьера общественного пространства магазинов. — М.: Юрайт, 2020. — 122 c.
14. Лаврентьев А. Н. Цифровые технологии в дизайне. История, теория, практика. — М.: Юрайт, 2020. — 209 c.
15. Лившиц В. Б. Художественное материаловедение: ювелирные изделия: учеб. пособие для академического бакалавриата / В. Б. Лившиц, В. И. Куманин, М. Л. Соколова. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Юрайт, 2018. — 208 с.
16. Литвина Т. В. Дизайн новых медиа: учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Юрайт, 2019. — 181 с.
17. Мелкова С. В. Дизайн-проектирование костюма. — М.: Юрайт, 2021. — 142 c.
18. Митина Н. Маркетинг для дизайнеров интерьера. 57 способов привлечь клиентов / Н. Митина, Горск. — М.: Альпина Паблишер, 2018. — 168 c.
19. Нартя В. И., Суиндиков Е. Т. Основы конструирования объектов дизайна. Учебное пособие. — М.: Инфра-Инженерия, 2019. — 264 c.
20. Опарин С. Г. Здания и сооружения. Архитектурно-строительное проектирование: учебник и практикум для СПО / С. Г. Опарин, А. А. Леонтьев. — М.: Юрайт, 2018. — 283 с.
21. Основы дизайна и композиции: современные концепции: учеб. пособие для СПО / Е. Э. Павловская [и др.] ; отв. ред. Е. Э. Павловская. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Юрайт, 2019. — 183 с
22. Павловская Е. Э. Графический дизайн. Выпускная квалификационная работа. — М.: Юрайт, 2020. — 228 c.
23. Павловская Е. Э. Графический дизайн. Современные концепции. — М.: Юрайт, 2020. — 120 c.
24. Павловская Е. Э. Основы дизайна и композиции: современные концепции. — М.: Юрайт, 2020. — 120 c.
25. Панкина М. В. Графический дизайн. Выпускная квалификационная работа. — М.: Юрайт, 2020. — 198 c.
26. Панкина М. В. Экологический дизайн. — М.: Юрайт, 2020. — 198 c.
27. Соловьев Н. К. Дизайн исторического интерьера в России. — М.: Юрайт, 2020. — 273 c.
28. Франк Я. Дневник дизайнера-маньяка / Я. Франк. — М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2019. — 336 c.
29. Цифровые технологии в дизайне. История, теория, практика: учебник и практикум для вузов / А. Н. Лаврентьев [и др.] ; под ред. А. Н. Лаврентьева. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Юрайт, 2019. — 208 с
30. Шевцова Г. В. Английский язык для дизайнеров (B1-B2): учеб. пособие для бакалавриата и специалитета / Г. В. Шевцова, Е. Б. Нарочная, Л. Е. Москалец; под ред. Г. В. Шевцовой. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Юрайт, 2019. — 288 с.
31. Шокорова Л. В. Дизайн-проектирование: стилизация. — М.: Юрайт, 2020. — 111 c.
32. Шокорова Л. В. Стилизация в дизайне и декоративно-прикладном искусстве. — М.: Юрайт, 2020. — 111 c.
33. Eisner W. Comics and Sequential Art: Principles and Practices from the Legendary Cartoonist [Текст] / W. Eisner. — Poorhouse Press, 2001, — 163 с.
34. Guido Bos. A Path to Greater Good [Изоматериал] / Guido Bos, NEORICE
35. Mateu-Mestre M. Framed Ink. Drawing and Composition for Visual Storytellers [Текст]
36. / M. Mateu-Mestre. — LA.: Design Studio Press, 2010, — 128 с.
37. Michael Saenz. Shatter: The Revolutionary Graphic Novel [Изоматериал] / Michael Saenz, Peter Gillis, — Ballantine Books, 1988 — 207 с.
38. Michael Saenz. Iron Man: Crash [Изоматериал] / Michael Saenz, — Epic Comics, 1988 — 72 с.
39. Pepe Moreno. Batman: Digital Justice [Изоматериал] / Pepe Moreno, Doug Murray, Mike Gold, — DC Comics, 1990 — 120 с.
40. Matthew Ritter. Nova Phase [Изоматериал] / Matthew Ritter, Adam Elbahtimy, — comiXology, 2014 — 27 с.
41. Андрей “Weilard” Л. Галоп пикселя [Электронный ресурс] / Хабр
42. Издаём [Электронный ресурс] / Комфедерация
43. Тамара Бояринцева. Подготовка комикса к печати [Электронный ресурс] POLICE JAM
44. Требования к макетам. Многостраничная продукция [Электронный ресурс] ENJOYPRINT
45. Chris Garcia. The Dawn of Computer Comics: Shatter [Электронный ресурс] Computer History Museum
47. Corel Painter. [Электронный ресурс] Corel corporation
48. Dave McCaig. How to colour comics [Электронный ресурс] CREATIVE BLOQ
49. Ezra Claytan Daniels. Digital Comics Manifesto [Электронный ресурс] Screendiver
50. Erin McCoy. From the Ice Age to Instagram: Visual Storytelling Through the Ages [Электронный ресурс] KILLER VISUAL STRATEGIES
51. George Gene Gustines. Superhero or Supervillain? Technology’s Role Changes Comic Books [Электронный ресурс] The New York Times
52. Iron Man: Crash graphic novel [Электронный ресурс] 'TAIN'T THE MEAT… IT'S THE HUMANITY!
54. Jeffrey L. Wilson. From Ink to iPads: The Evolution of the Modern Comic Book [Электронный ресурс] PCMag
55. Jim Rugg. How Digital Comics Change the Way Comic Books are Drawn — And Imagined [Электронный ресурс] GIZMODO
56. Pixel Art Comic [Электронный ресурс] tvtropes
57. Pappas Parlor [Электронный ресурс]
58. The art of storytelling | Pixar in a Box [Электронный ресурс] / Khan Academy
60. Unsplash License [Электронный ресурс] Unsplash

Похожие работы
Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ