Онлайн тесты на тему "3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты | 5 семестр, Синергия [ID 55032]"
0
Эта работа представлена в следующих категориях:
Тестовое задание на тему: 3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр
Тест набрал 98 баллов, был выполнен на зачет. Отчёт набранных баллов предоставляю в демо работах.
В купленном тесте будут вопросы и ответы которые размещены ниже.
Так же могу выполнять данную работу индивидуально. Делайте индивидуальный заказ.
Тест набрал 98 баллов, был выполнен на зачет. Отчёт набранных баллов предоставляю в демо работах.
В купленном тесте будут вопросы и ответы которые размещены ниже.
Так же могу выполнять данную работу индивидуально. Делайте индивидуальный заказ.
Демо работы
Описание работы
Тест 1Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …
Тест 2
Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…
Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы
Тест 3
В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:
В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика
В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки
Тест 4
В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky
Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …
Тест 5
Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …
Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …
Итоговый тест
Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …
В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …
В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …
В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Multi/Sub-Object – это …
Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…
Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
Библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …
По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …
При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования: