Дипломная работа на тему "Разработка системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности (на примере “The sims”) - Синергия [ID 69609]"
0
Эта работа представлена в следующих категориях:
Работа на тему: Разработка системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности (на примере “The sims”)
Оценка: хорошо.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки
https://studentu24.ru/list/suppliers/maksim---1324
Оценка: хорошо.
Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки
https://studentu24.ru/list/suppliers/maksim---1324
Демо работы
Описание работы
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»Факультет Геймдизайна и разработки игр
Направление подготовки: 09.03.03 Прикладная информатика Кафедра ИиЦТ
Профиль: Геймдизайн и разработки игр
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА – БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА
На тему: Разработка системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности (на примере “The sims”)
МОСКВА 2026 г.
Аннотация
Данная работа посвящена исследованию и разработке системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности в видеоиграх на примере «The Sims 4». Рассматриваются теоретические и практические аспекты кастомизации, анализируются существующие системы, включая Create-A-Sim, проектируется собственная концептуальная модель с UX/UI, алгоритмами морфинга, модульной архитектурой и возможностями расширения. Практическая часть включает тестирование прототипа, оценку пользовательского опыта и визуальные схемы интерфейсов.
Ключевые слова: кастомизация персонажа, Create-A-Sim, The Sims 4, гейм-дизайн, UX/UI, морфинг, пользовательский опыт.
Содержание
Аннотация 3
Введение 5
Глава 1. Теоретические основы кастомизации персонажей в видеоиграх 6
1.1 Понятие и основные методы кастомизации персонажей 6
1.2 Основные методы кастомизации 10
1.3 Основные этапы формирования и развития систем кастомизации 17
1.4 Различные подходы и методы оценки эффективности кастомизации 20
Глава 2. Анализ системы кастомизации персонажей в игре «The Sims 4» 25
2.1 Краткая характеристика анализируемой организации и ее потенциала 25
2.2 Анализ работы организации в направлении разработки программного обеспечения 26
Глава 3. Проектирование системы кастомизации персонажа 37
3.1 Цели и задачи проекта 37
3.2 Концепция архитектуры системы кастомизации 38
3.3 Методы реализации кастомизации 39
3.4 UX/UI проектирование 40
Заключение 42
Введение
Видеоигры XXI века требуют высокой персонализации игрового опыта. Одним из ключевых инструментов персонализации является система кастомизации персонажа, позволяющая игроку самостоятельно создавать внешний вид и частично поведение игрового героя. Чем глубже и гибче система кастомизации, тем выше эмоциональная вовлеченность игрока.
Игра «The Sims 4» выделяется как один из самых развитых симуляторов жизни с глубокой кастомизацией Create-A-Sim, которая позволяет игроку детально создавать персонажей, изменяя их форму лица, тело, одежду, прически и аксессуары.
Цель работы: разработка концептуальной системы кастомизации персонажа с индивидуальным дизайном внешности, ориентированной на гейм-дизайн и UX.
Задачи:
изучить теоретические основы кастомизации персонажей;
проанализировать существующие системы на примере «The Sims 4»;
спроектировать архитектуру и пользовательский интерфейс системы;
Объект исследования: системы кастомизации персонажей в видеоиграх.
Предмет исследования: методы, алгоритмы и UX инструменты для индивидуального дизайна внешности.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Алексеев, А. А. Проектирование пользовательских интерфейсов : учебное пособие / А. А. Алексеев. — М. : Академия, 2020. — 256 с.
2. Белов, С. В. Основы гейм-дизайна : учебное пособие для вузов / С. В. Белов. — СПб. : Питер, 2019. — 304 с.
3. Воронов, Д. И. Компьютерная графика и визуализация в играх / Д. И. Воронов. — М. : ДМК Пресс, 2021. — 368 с.
4. Гибсон, Д. Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все / Д. Гибсон. — М. : Эксмо, 2018. — 320 с.
5. Зайцев, М. Н. Разработка программного обеспечения : учебник для бакалавров / М. Н. Зайцев. — М. : Юрайт, 2020. — 412 с.
6. Кравченко, И. В. Пользовательский опыт (UX) в цифровых продуктах / И. В. Кравченко. — М. : Инфра-М, 2021. — 289 с.
7. Леви, Д. UX-дизайн в игровой индустрии / Д. Леви. — СПб. : Питер, 2022. — 336 с.
8. Назаров, А. Ю. Архитектура программных систем : учебное пособие / А. Ю. Назаров. — М. : БХВ-Петербург, 2019. — 384 с.
9. Сальников, П. В. Интерактивные системы и пользовательские интерфейсы / П. В. Сальников. — М. : ФОРУМ, 2020. — 272 с.
10. Schell, J. The Art of Game Design: A Book of Lenses / J. Schell. — Boca Raton : CRC Press, 2020. — 590 p.
11. Иванова, Е. С. Анализ влияния кастомизации персонажей на вовлеченность игроков // Вестник компьютерных технологий. — 2021. — № 4. — С. 45–52.
12. Петров, К. А. Пользовательский интерфейс в видеоиграх: проблемы и решения // Научные исследования в цифровой среде. — 2020. — № 2. — С. 61–67.
13. Смирнов, Л. Н. Кастомизация как инструмент повышения пользовательского опыта // Информационные технологии. — 2022. — № 1. — С. 33–39.
14. Brown, E., Cairns, P. A grounded investigation of game immersion // Proceedings of the SIGCHI Conference. — 2004. — P. 1297–1300.