Дипломная работа на тему "Дизайн-концепция мобильного приложения для размещения подкастов"

Работа на тему: Дизайн-концепция мобильного приложения для размещения подкастов. Год сдачи: 2020. Оценка: Хорошо. Количество страниц: 126. Оригинальность работы на момент публикации 50+% на антиплагиат.ру.
Ниже прилагаю все данные для покупки. Так же можете посетить мой профиль готовых работ: https://studentu24.ru/list/suppliers/Anastasiya1---1326

Демо работы

Описание работы

ЗАДАНИЕ
на работу обучающегося

(ФИО обучающегося в родительном падеже)

Тема работы: Дизайн-концепция мобильного приложения для размещения подкастов

Структура работы.
Введение
Глава 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ
1.1. История подкастинга
1.2. Подкастинг в России
1.3. Разновидности подкастов
1.4. Актуальность
1.5. Тренды в мобильном дизайне
1.5.1. Персонализация vs GDPR
1.5.2. UX:От сложного к простому
1.5.3. Бесшовный интерфейс
1.5.4. Облачные технологии
1.5.5. Опыт взаимодействий, аналитика приложений и большое количество данных
1.5.6. Принятие решений за пользователя
1.5.7. Нейтральные интерфейсы и опыт, ориентированный на контент
1.5.8. Голосовой UI
1.5.9. Цвета и градиенты
1.5.10. Многоканальность
1.5.11. Авторские иллюстрации и иконки
1.5.12. Анимации
1.5.13. Интерфейсы с 3D и плоскость с эффектом глубины
1.6. Целевая аудитория
1.6.1. Поколение «X»
1.6.2. Поколение «Y»
1.6.3. Итоги
1.7. Конкуренты. Анализ приложений
1.7.1. Podcast Go
1.7.2. Яндекс. Музыка
1.7.3. Google Podcasts

1.8. Результаты исследования
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ
2.1. Разработка концепции
2.2. Разработка графической концепции
2.3. Карта сайта
2.4. Ментальная карта
2.5. Мудборд
2.6. Разработка эскизов интерфейса
2.7. Разработка нейминга
2.8. Разработка логотипа
2.9. Разработка интерфейса
2.9.1. Стартовая страница
2.9.2. Каталог
2.9.3. Последнее
2.9.4. Личный кабинет
2.9.5. Сообщения
2.9.6. Чаты
2.9.7. История
2.9.8. Страница описания подкаста
2.9.9. Страница подкаста
2.9.10. Страница проигрывателя
2.9.11. Страница комментариев
2.9.12. Разработка интерфейса теста
2.12. Итоговый вариант
2.13. Результаты проектной части

ГЛАВА 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
3.1. Технологическая часть
3.1.1. Технологические аспекты изготовления мобильных приложений
3.2. Экономическая часть

Заключение
Список использованных источников

Основные вопросы, подлежащие разработке.
Во введении необходимо определить:
• актуальность темы;
• цель и задачи исследования;
• предмет и объект исследования;
• информационную базу исследования;
• методы исследования;
• практическое использование сформулированных рекомендаций автора.

В главе 1 необходимо:
• Исследовать и проанализировать выбранную тему
• Провести анализ конкурентов
• Изучить тренды и тенденции

В главе 2 необходимо:
• Описание идеи; разработка ментальной карты и мудборда

• Эскизы элементов интерфейса мобильного приложения для размещения подкастов; разработка итоговых вариантов
• Разработка носителей
В главе 3 необходимо:
• Составить технологическую карту
• Составить смету
В заключении необходимо отразить основные выводы и заключения, сделанные автором по результатам исследования проблемы.

Исходные данные по работе.
Основная литература
1. Гарретт. Дж. Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия – М.: Сим-вол-Плюс,
2008. – 181.
2. Кирсанов Д. Веб-дизайн. – М.: Символ-Плюс, 2006. – 358.
3. Круг С. Веб-дизайн. Не заставляйте меня думать! – М.: Символ-Плюс, 2003. – 195.
4. Нильсен Я. Веб-дизайн. – М.: Символ-Плюс, 2008. – 503.
5. Гото К., Котлер Э. Веб-редизайн. – М.: Символ-Плюс, 2003. – 372.
6. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного дизай-нера. – М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.
7. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ-Петербург, 2014-
496.
8. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия Ле-бедева,
2017-288.
9. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светла-ны Гилим.
М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
10. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим.
М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
11. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Пере-вод Алек- сандра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.…
Дополнительная литература
12. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy, Изда-тельство: Rotovision, 2009.
13. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.
14. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. По-дробный спра- вочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Ги-лим. РИП-Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП-Холдинг, Rotovision, 2009

17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического дизайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня ду- мать!`Символ-Плюс, 2008.
19. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы зритель- ных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
20. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.
21. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks). Издатель- ство: RotoVision, 2007.
22. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.

СОДЕРЖАНИЕ

Введение 9
Глава 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ 13
1.1. История подкастинга 13
1.2. Подкастинг в России 17
1.3. Разновидности подкастов 21
1.4. Актуальность 25
1.5. Тренды в мобильном дизайне 31
1.5.1. Персонализация vs GDPR 31
1.5.2. UX:От сложного к простому 32
1.5.3. Бесшовный интерфейс 33
1.5.4. Облачные технологии 34
1.5.5. Опыт взаимодействий, аналитика приложений и большое количе- ство данных 34
1.5.6. Принятие решений за пользователя… 35
1.5.7. Нейтральные интерфейсы и опыт, ориентированный на кон- тент 35
1.5.8. Голосовой UI 35
1.5.9. Цвета и градиенты 36
1.5.10. Многоканальность 36
1.5.11. Авторские иллюстрации и иконки 36
1.5.12. Анимации 37
1.5.13. Интерфейсы с 3D и плоскость с эффектом глу- бины 37
1.6. Целевая аудитория 37
1.6.1. Поколение «X» 38
1.6.2. Поколение «Y» 38
1.6.3. Итоги 38
1.7. Конкуренты. Анализ приложений 41
1.7.1. Podcast Go 46
1.7.2. Яндекс. Музыка 49
1.7.3. Google Podcasts 52
1.8. Результаты исследования 53
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ 64
2.1. Разработка концепции 64
2.2. Разработка графической концепции… 65
2.3. Карта сайта 68
2.4. Ментальная карта 70
2.5. Мудборд 71
2.6. Разработка эскизов интерфейса 74
2.7. Разработка нейминга 81
2.8. Разработка логотипа 81
2.9. Разработка интерфейса 86
2.9.1. Стартовая страница 86
2.9.2. Каталог 87
2.9.3. Последнее 89
2.9.4. Личный кабинет 91
2.9.5. Сообщения 92
2.9.6. Чаты 93
2.9.7. История 96
2.9.8. Страница описания подкаста 97.
2.9.9. Страница подкаста 99
2.9.10. Страница проигрывателя 100
2.9.11. Страница комментариев 103
2.9.12. Разработка интерфейса теста… 103
2.12. Итоговый вариант 109
2.13. Результаты проектной части 110
ГЛАВА 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ 112
3.1. Технологическая часть 112
3.1.1. Технологические аспекты изготовления мобильных приложе- ний 114
3.2. Экономическая часть 117
Заключение 120
Список использованных источников 122

ВВЕДЕНИЕ

Объектом проектирования является мобильное приложение по разме- щению подкастов. Предметом исследования данного мобильного приложе- ния является графическое оформление: логотип, интерфейс, стилеобразующие элементы.
Тема проекта – разработка дизайн-концепции мобильного приложения для размещения подкастов.
Отсюда следует, что целью проектирования является необходимость разработки концепции и макета интерфеса, отражающей современные реалии, и способной привлечь как молодую, так и более взрослую аудиторию к дан- ному направлению. Для выявления инноваторского потенциала медиаформата подкастов водился предпринято комплексное абстрактное исследование дан- ного медиа-явления.
Анализ проводился на основе нижепреречисленных критериев: цифровой до- ступ (наличие контента на доступных интернет-платформах); институцио- нальные факторы, какие воздействуют на создание цифрового контента для подкастов (управление вниманием аудитории, учет аудиторных интересов при предпочтении темы и предмета обсуждения, ситуативность в подборе объекта обсуждения, применение социальных акцентов), кадровые характеристики (требования к авторам).
В задачи работы входит:

• Исследования истории подкастинга;
• Анализ конкурентов среди мобильных приложений для размещения подкастов;
• Анализ целевой аудитории и составления БРИФа;
• Проведение поискового исследования;
• Составление ментальной карты и moodboarda;

• Разработка концепции мобильного приложения
• Разработка логотипа;
• Разработка стилеобразующих элементов мобильного приложения;
• Составление сметы.
Актуальность работы. Настоящее время стимулирует появление медиа- форматов. Это связано напрямую с удобством для пользователя, а также тех- ническим, практичным удобством в. Таким образом, создаются новый тип коммуникации с потребителем. Появляется новый вид взаимодействия с ауди- торией – игровой, в которой важна активная роль именно адресата, его высо- кая вовлеченность, а главное – эмоциональность.
По результатам исследований, было выявлено: в англоязычном мире под- касты стали мейнстримом несколько лет назад. В 2018-м их даже экранизиро- вали в Голливуде, а Google разработал свою подкаст-стратегию и выпустил приложение Google Podcasts. В прошлом году вышли еще и десятки русско- язычных подкастов; Apple Podcast впервые выпустила российский рейтинг, куда попали целых три подкаста «Медузы»; Вконтакте и Yandex Музыка за- пустили свои платформы для прослушивания. С каждым годом этот формат, на настоящий момент, становится всё актуальнее. На настоящий момент в ин- тернете хранятся миллионы самых разных подкастов.
В настоящий момент видна тенденция к удовлетворению за счёт развле- чений, что свойственно постмодерму. Исходя из этого, чем больше информа- ция приносит удовольствия, тем она востребование. Поэтому новые форматы так важны.
Рассуждая о подкастах, люди, что связаны с медиакоммуникациями счи- тают, что подкастинг – это формат, что позволяет создавать особый – лич- ностно-окрашенный контент, который действительно хочет потребитель. Так же, не стоит забывать о преимуществах формата, который можно использовать в то время, как другие форматы недоступны.

Проект содержит две главы: 1 - исследовательско - теорети- ческий раздел, 2 - проектно - графический раздел
Первая глава является исследовательско - теоретическим разделом, в котором будет детально исследоваться необходимость приложения для подка- стинга в сфере мобильных приложений на примере нескольких других, а так же детали разработки.
Вторая глава – это проектно - графический раздел, где последовательно излагается концепция мобильного приложения, а также представлены все спроектированные графические элементы и их описание. Изменение понима- ния фирменного стиля и визуальной идентификации в России в последнее время изменилось. Это обуславливается прежде всего повышением конкурен- ции на рынке и необходимостью выделиться на фоне компаний, занимаю- щихся схожими видами деятельности. И необходимость создать отличитель- ный фирменный стиль (см. рис. 1.1.) для предприятий на определённом этапе становится неизбежной задачей. Ведь для того чтобы выделяться на фоне кон- курентов, любой рекламируемый объект должен обладать своей отличитель- ной индивидуальностью. А это и есть задачи, которые решает создание фир- менного стиля. Фирменный стиль создается для формирования устойчивого, запоминающегося образа компании в восприятии потребителей. Он дает воз- можность ускорить продвижение бренда, будь то товар, услуга или компания, сделать процесс развития более эффективным и успешным. При этом в проек- тировании в настоящем времени не обязательно отдавать логотипу главен- ствующую роль, он уступает место набору визуальных пластических образов, которые предполагают большее число комбинаций, не убивая при этом иден- тичность и узнаваемость бренда.
Третья глава. В ней описывается экономический расчет для создания мо- бильного приложения для подкаста.


Практическая значимость данного проекта не вызывает сомнений, так

как результатом проделанной работы станет современная дизайн-концеп- ция мобильного приложения для размещения подкастов, информирующее об продуктах, продвигающее их, а также объединяющее в себе людей по интере- сам.

Список использованных источников. Основная литература:


1. Гарретт. Дж. Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия – М.: Символ- Плюс, 2008. – 181.
2. Кирсанов Д. Веб-дизайн. – М.: Символ-Плюс, 2006. – 358.

3. Круг С. Веб-дизайн. Не заставляйте меня думать! – М.: Символ-Плюс,
2003. – 195.

4. Нильсен Я. Веб-дизайн. – М.: Символ-Плюс, 2008. – 503.

5. Гото К., Котлер Э. Веб-редизайн. – М.: Символ-Плюс, 2003. – 372.

6. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного дизайнера.
– М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.

7. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ-Петербург,
2014-496.

8. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия Лебе- дева, 2017-288.
9. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
10. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
11. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.…

Дополнительная литература:

12. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy, Издатель- ство: Rotovision, 2009.
13. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.

14. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подроб- ный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП- Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП-Хол- динг, Rotovision, 2009
17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического ди- зайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня ду- мать!`Символ-Плюс, 2008.
19. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
20. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.

21. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks). Изда- тельство: RotoVision, 2007.
22. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.
Похожие работы
Другие работы автора

НЕ НАШЛИ, ЧТО ИСКАЛИ? МОЖЕМ ПОМОЧЬ.

СТАТЬ ЗАКАЗЧИКОМ